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    虚拟现实和云游戏是5G服务的重要方向

    随着5G网络的推出,电信行业及其合作伙伴正在寻找可以证明在这个基础设施上花费数万亿美元的可行性用例。在MWC2019上可以找到的答案毫无疑问是虚拟现实和云游戏。

    VR和云游戏越来越被视为说服消费者支付新服务的最有希望的方式,这些服务将使他们加入5G行列。研究和报告公司预计,到2026年,全球云游戏市场将从 2017年的7.65亿美元增长到62.26亿美元。

    云游戏市场在过去一年中一直在增长。去年五月,EA收购GameFly的游戏流媒体技术,令业界震惊。EA后来宣布了其基于云的游戏技术Project Atlas。

    谷歌将在即将在旧金山举行的游戏开发者大会上发布公告,预计将展示自己的游戏流媒体服务Project Stream,有报道称亚马逊正在开发一款游戏流媒体服务,而微软也在开展自己的计划。

    MWC2019也公布了大量相关公告。Vuzix 推出了M400企业智能AR眼镜,该AR眼镜采用了高通公司的Snapdragon XR1平台。

    高通对云游戏和VR特别看好。该公司还展示了可与小米,Vivo,OnePlus,LG,BlackShark和华硕等合作伙伴的高端手机搭配的XR观众(Extended Reality)。

    Sprint 宣布与Hatch Entertainment 建立合作伙伴关系,在美国的5G网络上提供移动云游戏服务。

    在展会期间,VR和云游戏无处不在,运营商,芯片制造商和合作伙伴都渴望让参与者体验到5G带来的改变。

    目前,云游戏似乎是运营商的下一个方向,是一种让用户支付一份额外订阅服务费用的方法。当前,如何真正转化并推动5G服务的更多采用是运营商吸引消费者前来所要思考的问题。

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