欢迎您来到游艺风官方网站!
    2017年首份全球电竞报告 总收入6.96亿美元 中美占比52%

    导语:NEWZOO发布了2017年全球电竞报告,其中谈到了2017年的电竞总收入与观众、各部分收入来源与地区占比等,游戏陀螺也对其进行了相关解读。

    一、2017电竞将至总收入6.96亿美元 中美占比52%

    荷兰数据研究机构NEWZOO今天网站发布了一份关于全球电子竞技的数据报告,在报告中,NEWZOO预计2017年全球电子竞技的收入将增长至6.96亿美元,同比2016年增长41.3%。按照地域划分,中国和北美电竞市场收入将达到3.62亿美元,占总市场规模的52%。

    2017年首份全球电竞报告 总收入6.96亿美元 中美占比52%

    那么这6.96亿元是如何组成的呢?

    其中,NEWZOO预测广告投入1.55亿美元,赛事和赞助2.66亿美元,媒体转播权9500万美元,消费者的消费支出6300万美元,剩下的1.16亿美元是游戏厂商将进入电子竞技的总投资。

    Newzoo首席执行官Peter Warman提到说:电子竞技不仅作为一个新的独立业务在快速发展,同时也加速了和其他行业的融合,对于游戏、媒体和娱乐公司,电子竞技提供了一个合作的平台。比如,利用电竞玩家以及00后玩家的喜好,通过游戏直播公司,游戏公司可以将广告业务模式应用到他们以前无法接触的市场。

    游戏陀螺通过对以上数据的解读,认为游戏厂商现阶段投资电子竞技是合理的,因为除了可以直接积极影响到游戏里的收入,在未来还可以将电子竞技发展成为一个独立业务,从而扩展到其他市场,这远比在当下游戏红海市场里竞争要好的多。

    二、2017电竞用户将达3.85亿 平均消费仅为NBA三分之一

    2017年首份全球电竞报告 总收入6.96亿美元 中美占比52%

    报告中还说到,全球电子竞技观众将在2017年达到3.85亿,其中由1.91亿电竞爱好者和另外的1.94亿偶尔观看观众组成。其中回收看电竞直播的用户将达到51%, 而预计到了2020年,电竞爱好者的数量将再增长50%,总计达到2.86亿。

    游戏陀螺认为虽然电竞用户总量在增加,但是和成熟的传统体育市场相比,在电竞收入方面,除开游戏内的收费,在消费上仍有较大差距。以美国为例,比如每个粉丝带来的平均收入是一项体育运动健康发展的关键指标,NBA粉丝在篮球相关beplay体育iso下载 上的消费是传统电竞观看者人均消费额的3倍。这其实也说明了在短期内,电竞行业短期内的发展,还将是以依附游戏厂商为主。

    三、北美将成最大电竞市场 版权将成最快收入来源

    2017年首份全球电竞报告 总收入6.96亿美元 中美占比52%

    报告中在最后还提到,北美将成为世界最大的电子竞技市场,到2017年的收入为2.57亿美元。到2020年,这一数字将翻番,达到6.70亿美元。而通过传统体育和媒体的经验和影响,可以预见,电子竞技增长最快的收入流将是媒体转播权利。电子竞技内容许可证的销售额预计将在今年在全球范围内产生9500万美元,比2016年增长82%。

    转播权利就是我们口中的版权,随着电竞的发展,版权划分将会越来越清晰。

    (来源:游戏陀螺)

    相关内容