欢迎您来到游艺风官方网站!
    观点:VR专攻娱乐,AR统治产业,但终有一天会合体

    AR和VR并不是敌对派系。事实上,它们终有一天很有可能会成为一个整体,一个能够增强我们的真实世界的,真正的混合现实头盔,但也能把我们带到全新的世界。这是拥有Rift的Oculus和拥有HoloLens的微软下一步对策,虽然看似遥远但合乎逻辑。在那之前,我们将看到这两种技术都以令人兴奋的新方式发展,并在一些重要领域脱颖而出。

    苹果公司的ARKit平台非常热闹,而且令人震惊。当我说我每天都能在iOS AR平台看到精彩的新应用时,我并没有夸大其词,毕竟一些开发人员知道ARKit才一个多月的时间,我从没见过如此快速发展的创意社区。

    现在我们已经拥有一些应用程序,让你不至于迷失方向。我几乎可以预见在iOS 11发布之后,人们都会使用这些应用程序。一些建筑应用可以将虚拟建筑投射到现实中,此外还有AR舞蹈课程,甚至还有一个扩充教学指南的AR百科全书,这实在是太吸引人了。

    在VR网站工作时,我不得不承认自己有一点嫉妒;我们并没有看到这种程度的创新,尽管这是有原因的。目前这种形式的AR技术对开发人员来说更为熟悉,而且其开发成本远低于高端PC VR头盔。VR需要更谨慎一点,以防在沉浸式体验中受到来自现实世界的伤害,但AR给了你面对周围世界的完全自由。

    但重要的是,我们要认识到那些对AR来说很有前景的应用类型。除了《口袋妖怪Go》之外,还没有一款游戏能带来强大的游戏体验,当然这至少不会是拥有VR头盔的人所渴望的。

    AR对整个行业来说更有意义。沉浸并不是提高效率的关键因素,你不需要为令人惊叹的幻想世界烦恼。你可以戴上耳机,仍然可以和你在房间里看到每个人,但你面前有一辆摩托车的虚拟投影。其他人可以指着它们,比你在虚拟现实头戴式耳机里更轻松地与你互动。

    但虚拟现实技术确实给人以截然不同的印象。《口袋妖怪Go》可能比任何VR游戏都要成功100倍,但我认为任何人只要花一个小时去玩热门的VR游戏,他们未必还会对《口袋妖怪Go》更感兴趣。我们甚至还没有开始考虑如何在AR中制作引人入胜的故事,而VR就已经充斥着游戏和电影制作人了,他们试图通过这项技术,让我们比以往任何时候都更投入感情。

    当然,也有一些有趣的重叠。ARKit有一些有趣的游戏和体验,而VR技术可以帮助连接世界各地的人,同时也具有多任务处理的巨大潜力。ARKit在VR领域也有一些很有前途的应用,比如Clay的手势识别或可能的位置追踪,但在内容方面,适合每一种体验的类型已经相当不同了。

    就目前而言,我认为VR在娱乐领域蓬勃发展,偶尔也会出现出彩的beplay体育iso下载 ,而AR则统治着行业。当然,两者也有重叠的空间,但谷歌将谷歌眼镜改造成纯粹以企业为中心的beplay体育iso下载 是有原因的。

    AR的未来激动人心,而ARKit的前景也很明显。但当我想满足自己原始的娱乐渴望的时候,我还是会转身去拿我的的Rift和Vive。直到这两者合二为一的那一天,但这似乎还要等一段时间。

    (来源:易VR 游艺风整理)

    相关内容