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国家文化部文化市场司司长张建新

       

国家文化部文化市场司司长张建新

国家曾借鉴美国、日本、加拿大等诸多国家的经验,发展电子游戏机产业,但是由于国内电子游戏机产业发展太快,我们的管理经验又很少,导致了一些问题,所以,2000年的时候,国家实施了整顿策略,国内电子游戏机经营场所在很短时间内由9万多家急速下滑至2万多家,电子游戏机产业也为此付出了沉重的代价。
近年来,文化部认识到,电子游戏机是科学技术和文化娱乐相结合的产物,要采取科学的管理方法扶持发展。
对于电子游戏机产业未来的发展,我个人有一些想法:
1、稳定与和谐压倒一切;电子游戏机产业只有有利于促成社会的稳定与和谐才具备了发展的前提;
2、规范与秩序决定一切;文化部之所以实施电子游戏机经营场所试点城市的政策,是对市场的投石问路,一是试探我们的娱乐场所经营者有没有比较好的自律意识;二是让老百姓的思想有一定的承受能力。
3、电子游戏机产业既然是文化项目,就要不断增加游戏的文化内涵,尤其是硬软件研发商,要多在益智、文化内涵上下功夫。游戏吸引人没有错,但是不能把人吸引到“沉迷”的地步。一旦出现问题,一边是社会公众的呼声,一边是企业的利益,政府一定是为老百姓说话的。

所以,我建议我们的电子游戏机业者要在吸引人、文明娱乐、良知之间选择一个最佳的经营点。

 

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