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    日本2007转换经营方针 以大众为优先

    日本“Amusement Journal”beplay体育中心钱包 在去(2007)年从全日本50个地方的店铺,依照“屏幕类游戏”、“大型屏幕类游戏”、“奖赏类游戏”以及“照相贴纸类”等类别,归纳出各类机台排行榜;并以其对娱乐业界的贡献程度及受大众喜爱的人气度作出评价。
    而2007年日本当地的电子游戏(艺)产业则是呈现“静”的一年,虽然持续发表了不少令人期待的作品,但是推出后被人遗忘的作品也不少;而厂商为了要活化现状,使市场更加热络,于是利用持续推出新机种,以及鼓励店铺以一般大众的喜好作为营业的重心,来活络市场聚集人潮。
    以下为各类机台的得分排行情况!
    屏幕类游戏
    VR快打5
    2007年屏幕类游戏一直在市场维持着高人气的态势,其中最主要的原因就是受到3D格斗游戏人气高涨的缘故,特别是拥有高分辨率画面以及版本持续升级的“VR快打5”,最受到瞩目;同时此款游戏也在2007年屏幕类游戏评比获得第一名的评价。
    身为掀起对战格斗风潮的“VR快打”系列作品,每一代的推出都是各地玩家及店铺施加压力给制作公司,催生出新作品,这也是“VR快打5”推出的因由。同时为了促进市场的热络,制作公司也举行了“格斗新世纪”和“拱手拜见”等全日本对战格斗比赛,以及在全日本各地的游戏店铺举行“店铺公式比赛”,吸引玩家参加。
    “全国性的比赛”及“店铺公式比赛”成为惯例的话,就会培养出固定的玩家,促进玩家之间的频繁交流,同时也活化了市场以及店铺的热络;而时常提供赠奖活动也可以促进玩家参加比赛,所以 “VR快打系列持久不衰”的概念,也是“VR快打5”推出的真正涵义。

    机动战士钢弹SEED DESTINY连合vs.Z.A.F.T.II
    相较于游玩年龄层较高的“VR快打5”以及“铁拳5:黑暗复苏”,“机动战士钢弹SEED DESTINY连合vs.Z.A.F.T.II”自推出后,其逼真的钢弹对战内容以及特殊的框体造型,获得年轻学生们非常高的评价;同时也获得2007年屏幕类游戏评比的第二名。

    铁拳5:黑暗复苏
    “铁拳”系列作品是一款利用店铺联机对战而一跃于台面的游戏,其简单的操作方式以及人物角色的细腻,被视为是优于其他游戏的特点。“铁拳5”自2005年推出之后,红了有3年之久;而2005年12月推出的“铁拳5:黑暗复苏”更是获得07年屏幕类游戏评比的第3名。另外,“铁拳”系列最新作品 “铁拳6”已于2007年11月推出,深受玩家喜爱。
    积极培养客群 活络市场环境
    2D对战格斗屏幕游戏在2006年底达到新作推出的高峰,像是“钢弹”系列作品更是持续红到2008年;而以2007年的屏幕类游戏市场来看,推出的新作品数量少,完全无法跟2006年相比拟。而且2007年的屏幕类游戏排行榜中,有三项游戏是2006年排行榜名次高的游戏;再加上2D格斗也几乎都是CAPCOM、SNK公司的作品以及人气游戏的续篇,而给玩家没有什么新变化的印象。
    尽管2007年推出的新作品不多,但是活跃的新作品却是不少,像是“金肉人肌肉大奖赛2”就以多样化的操作方式推出,深受粉丝喜爱;而“MELTY BLOOD-Act CadenzaVer.B”更是以修正版本推出,引发不少玩家的游玩兴趣;其他像是几款横向射击游戏也获得不错的评价。而2007年屏幕类游戏评比第1名的“VR快打5”,更是利用网络联机以及全国比赛来填补玩家创意不足的观感,获得不少好评。
    一般而言,在中、大型店铺在引进高单价的大型机台之后,导致屏幕类游戏的占地面积依旧持续缩小,数量也被大幅缩减。但屏幕类游戏就不被大家所需要吗?其实答案是否定的,因为在许多闹区的商家里,节省空间的屏幕类游戏反倒成为了店家的新宠,而人气机台更是聚集人气的重点所在;而像以前那样「设置机台等待客人」的形式,已经不适用现在的市场环境。
    因此,如果只依结果来看,可发现2007年的屏幕类游戏受到2006年反差的影响,有着新作品减少、市场不热络的现象。不过,2007年年底推出的“铁拳6”以及2008年春天各款屏幕类游戏的新作将陆续推出,业者应该好好利用这个时机,在旺季时培养固定客群,在淡季时尽力使市场活络;并同时举办多样化的活动,才有办法重返以前屏幕类游戏光荣的景象。

    大型屏幕游戏类
    三国志大战2
    从游戏制作人员得知,有不少日本玩家是为了收集卡片内容及插画而游玩卡片类游戏,因此频繁地增加卡片类游戏的卡片数量,就比较容易受到大众喜爱;但是唯一例外的就是“三国志大战2”。
    “三国志大战2”自2007年1月推出新版本“年轻狮子的鼓动”后,就不以增加卡片的方式,而是改由持续在日本各地举行比赛的方式来吸引玩家游玩。而2007年7月推出的“三国志大战2霸业之道 年轻狮子的觉醒”比赛,就有不少玩家至日本各店铺报名参加预赛,在决赛时更是利用网络联机对战,引起不少话题。
    “三国志大战2”以网络对战的系统,实现玩家与其他地区玩家对战的梦想,不仅深受玩家喜爱,更是在机台总排名获得了大型屏幕类游戏评比第一名的绝佳成绩;而2007年12月推出的“三国志大战3”是否能够再度引起风潮,就只能拭目以待!
    World Club Champion Football European Clubs 2005-2006
    在日本店铺每月营收排行榜,总是占据高位的“World Club Champion Football European Clubs 2005-2006”,在2006年夏天推出时,没有获得重视,因此整年度排行榜名次非常低;但由于此款游戏在2007年大受欢迎,机台总排名成为了大型屏幕类游戏评比第2名;而最新版本推出时间未定。


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