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    凯昌“3D动漫坦克模拟机”挑战日本,彰显中国力量

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    "坦克大战"首次亮相于"第四届中国(广州)国际电玩暨游艺设备展"上, 中山金龙董事长叶威棠(中)和鑫龙总经理莫磊(右)试玩该机.

    “凯昌国外宣传力度非常大,国内宣传相对低调得多,我们正在尝试改变这个策略。多年来,我们的beplay体育iso下载 主要还是面向海外市场,自2007年开始,我们慢慢重视国内市场,应该说,2007年凯昌国内市场的成绩相较往年有了很大的提高,但仍需要继续深入。即将上市的3D动漫坦克模拟机‘坦克大战’( Tank Adventure),在技术、内容、营收上完全可以媲美日本机台,也非常适合中国大陆玩家,我们会首先在国内市场发售。”酷爱研发与创新钻研的凯昌董事长邓镇昌显然难隐自己对国内市场的热情与期待。

    “‘坦克大战’的特效超越了日本”
    《游艺风》:3D动漫坦克模拟机“坦克大战”(Tank Adventure)目前的研发进度如何?
    邓镇昌:研发已完成99%,现在正在进行最后阶段的调试,看看有没有什么小毛病,调试完成后,我们会放到广州¨正佳广场〃的娱乐场做测试。

    《游艺风》:凯昌对外宣传说“坦克大战”是国内第一台媲美日本的模拟机,与日本比较的标准是什么?
    邓镇昌:“坦克大战”采用了3D技术,画面特效与清晰度都可以与日本机台相媲美。特效方面,我们和一家瑞典公司开展了合作,将他们所提供的技术进行改良,然后运用到凯昌的远程与平台上。可以说,“坦克大战”的特效超过了日本,举个例子,我们的炮弹打出去,碎片是满天飞的,日本的坦克游戏并没有这种特效。清晰度方面,“坦克大战”的分辨率是1028×800,目前日本清晰度最高的模拟机是“铁拳”,“坦克大战”的清晰度比“铁拳”稍微低一点,但绝对比大部分日本一线模拟机要高。另外,我们的视频尺寸对比是16:9,也比目前普遍采用的尺寸要大得多。

    《游艺风》:瑞典的公司提供了技术支持,可以这么说吗?
    邓镇昌:对,我们吸收了他们所有的技术。目前全球有3家比较知名的专门做电影特效的公司,其中,一家公司完全不对外转让自己的技术,另一家做的内容则完全不涉及游戏机画面特效,瑞典的这家公司恰好是做游戏机画面特效的,而且愿意将他们的技术转让给我们,所以我们有了很好的合作。但我们现在还没有用他们的卡,后续的版本我们会考虑采用他们的卡,特效会更好。

    《游艺风》:“坦克大战”的创意是怎么想到的?
    邓镇昌:日本已经做了很多赛车类、枪击类游戏,当然,日本以前也做过“东京坦克”和“沙漠坦克”等游戏,都非常受欢迎,但是日本的坦克类游戏已经是10多年前的beplay体育iso下载 ,图像、内容等等早已过时,即便如此,近些年日本并没有出新的坦克游戏。所以,我们做出更好的坦克游戏是非常有市场的。
    凯昌期望走出一条自己的路,和日本不一样的,我们想研发一些有中国文化特色的游戏beplay体育iso下载 ,我看了大量的中国历史记录片,一直想做出一款游戏,让玩家在玩游戏的过程中,记住我们自己的历史,“坦克大战”的背景就是抗日战争,所以我们的宣传词语里面有“70年前我们没有坦克,人民痛苦,被人欺负”,玩家可以在这款游戏中体验到痛打敌人的畅快淋漓。其实大陆的厂商完全可以尝试做出自己的beplay体育iso下载 ,没有必要老是购买日本的机台,这是我个人的看法。

    “‘坦克大战’将成为国内娱乐场必备机台”
    《游艺风》:凯昌2007年推出了“小坦克”,今年又推出“坦克大战”,两款机有没有联系?
    邓镇昌:两款机的区别非常大,“小坦克”主要面向儿童,“坦克大战”则主要面向青少年以及成年人。但是,两款机也存在很大联系,我们推出“小坦克”的一个目的就是测试平台的稳定性,小坦克销量的一路攀升显示平台的稳定性是很高的,确定平台相当稳定后,我们才大胆将酝酿已久的“坦克大战”的创意付诸实践。

    《游艺风》:“坦克大战”从创意到研发完成的时间有多长?
    邓镇昌:3年多,大约是2005年2月,“坦克大战”的创意雏形在我脑海中形成。

    《游艺风》:3年的研发时间,有没有计算过研发费用?
    邓镇昌:300多万元人民币,全部完成大约需要350万。

    《游艺风》:“坦克大战”的销售单价是多少?
    邓镇昌:销售单价的具体数字目前还不能公布,但肯定比日本的机台便宜很多,之所以便宜,不是因为我们的品质不够好,而是凯昌的历史、经验和品牌目前还没有办法和SEGA、NAMCO、TAITO等相提并论。

    《游艺风》:对“坦克大战”在国内市场上的反应有何期待?
    邓镇昌:凯昌的beplay体育iso下载 主要还是面向海外市场,国内市场正在慢慢深入。日本厂商总是将好机台留在国内,差一点的机台销往海外,中国大陆恰好反过来了,习惯将好的机台销往海外,较差的机台留在国内,当然,这与我们的经济水平有关,但是,未来,这个习惯要慢慢改正过来。凯昌要尝试率先做出改变,将好机台放在国内市场。
    “坦克大战”与欧美、日本的机台很不一样,应该说是非常具有代表性的一款机台,所以,我希望它成为国内大型娱乐场所的必备机台。事实上,当研发完成90%时,我们已经将该款机放到娱乐场进行过营收测试,在相同时间段,以单台计算,“坦克大战”的营收好过70%的日本机台。现在,“坦克大战”已经经过数次调适与改良,营收状况肯定更好。

    “我喜欢做有创意性的东西”
    《游艺风》:研发过程中遇到的最大困难是什么?

    邓镇昌:总导演、故事撰写人才相当匮乏,凯昌的研发人才虽然多,但要培养出真正专业的总导演需要时间。“坦克大战”的整个故事情节还是我撰写,同时又要担任总导演,压力是有一点的。我以前也是做总导演的,但那些beplay体育iso下载 都是基于2D平台上的研发,相对简单。“坦克大战”是我首次尝试做3Dbeplay体育iso下载 研发的总导演。

    《游艺风》:第一次做3Dbeplay体育iso下载 研发的总导演,有没有信心?
    邓镇昌:我自己本身就很喜欢做一些创意性的东西,肯定有信心才去做。

    《游艺风》:大陆的主流厂商多半都在做代理、生产,你坚持做研发,会不会觉得孤单?
    邓镇昌:不会。凯昌的研发团队有那么多大学生,都是年轻人,他们和我有着相同的想法,就是一定要做别人没有的beplay体育iso下载 ,去引导市场。坚持做研发虽然很辛苦,但总要一步步摸索着前行。有了员工的鼓励、公司的鼓励、政府的鼓励,我完全不会感觉到孤独。

    《游艺风》:你有什么话想对国内买家说吗?
    邓镇昌:我从来不排斥国外的beplay体育iso下载 ,因为排斥会妨碍我们吸收别人的优点与长处,但是我个人觉得,如果国内自主研发机台的营收好,国内买家可以试着多用一点我们自己的beplay体育iso下载 。爱自己的国家,就多用一点国产货吧。

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