欢迎您来到游艺风官方网站!
    享受游戏,享受BUSINESS--G-star 2007游戏展

    G-star2007展

    海汇聚,展商云集
    韩国国内最大的游戏盛会G-star2007(Game Show & Trade All Round)已于11月8—11日在韩国京畿道高阳市国际展览馆(KINTEX)举行。
    该展由G-STAR组织委员会主办,韩国文化观光部、韩国情报通信部、KOTRA协办,是在韩国文化观光部和信息通讯部联合主导下,整合韩国原有三大主要游戏展览KAMEX、KOPA、DCF之后的成果,最终演变成现在大规模的国际游戏展,今次是第三届。
    本届展会主题为“趣味游戏、蓬勃产业”(Exciting games,Growing business)。全球约156家厂商前来参展。韩国国内参展游戏公司有NEXON、NCSOFT、JCEntertainment、YedangOnline、NHN、SKT、T3Entertainmen等,海外参展企业包括微软、Frogster-studios、CryTek、CDCGames、Gamepot等,其中,英国、台湾、泰国、芬兰等都分别设计专区来参展,而盛大、腾讯、游戏蜗牛、渡口网络、北之辰、目标软件、撼维数码科技(上海)有限公司等中国大陆厂商也都积极参展,可谓四海汇聚,展商云集。
    组委会表示,本界展览特别之处在于一改其它展会的单一模式,将展馆分为B2B商务馆和B2C普通馆,参展企业可以针对属性进行选择,其中三、四号馆作为B2C馆,开放一般大众参观,五号馆则为B2B馆,提供企业洽商使用。今年参展企业有100家在B2C馆,63家在B2B馆(B2B、B2C都参加企业有7家)。除了韩国NEOWIZ、CJInternet、NtreevSoft、Uniana、Joymax等企业出展B2B馆外,仅参与出口洽谈会的海外企业也多达17个国家的68家企业,这比去年的33家企业整整多了一倍。此外,韩国国内各大学校和海外游戏教育机构等18家教育机构则以学术研究馆的的形式参展,而23家街机游戏企业也在展馆里设置了独立展台展示beplay体育iso下载 。

    展出内容多种多样,展会活动丰富精彩
    本届展会,展览内容多种多样,涉及投币式游戏机游戏、计算机/网络游戏、无线/手机/PDA游戏、电视游戏、游戏相关beplay体育iso下载 、教育娱乐与教育性游戏、多媒体、跨平台、交互式娱乐内容专门教育等多种类型。
    展会期间,部分游戏公司首次展示了自己的新款游戏和人气网游。其中NEXON的新款网游《洛奇英雄传》、NC SOFT的“TABLULA RASA”以及NHN的《魔戒》等游戏都倍受玩家们关注。中国游戏企业也不甘落后,游戏研发厂商“目标软件”在展会上正式对外展出了《MKZ》、《天骄III》等5款游戏作品,而撼维数码科技(上海)有限公司则展示了其超炫的游戏显示器,皆受好评。
    展会配套活动方面,主要包括韩国游戏国际座谈会、游戏音乐演奏会、游戏对抗赛、Gamers Party、竞速体验馆、Game Job Festival、Super Fight、游戏COSPLAY秀等,可谓十分丰富。
    另外,有101名记者投票评选本届展会优秀游戏。最终,顶级大奖由《AION》获得,仅排大奖之后的优秀奖由韩国JCE公司的《GhostX》获得,鼓励奖则由NEXON公司的《洛奇:英雄传》获得。

    规模日渐反弹
    本届G-Star展以游戏为中心,创新为主题,共有来自30多个国家的226位厂商参展,展出面积达53541㎡,其中,大型游戏机类展出面积大约占展馆总面积的1/10,在线游戏厂商与beplay体育iso下载 独撑大局,显现韩国电玩弊案影响商用电玩业者参加本届展览的意愿性。
    根据主办单位对外公布的资料,参观总人数为16万200人,比去年增加了1万多;国外参观者分别来自15个国家和地区,总计4152名。B2B馆进行的商业洽谈总数为1090件,出口洽谈金额达2.9亿美元。“大韩民国游戏影像音乐节”、“游戏就业展览馆”、“游戏历史馆”等G-Star上的亮点项目也显得格外新颖别致,让人充分感受到游戏的高度产业化及其丰富多彩的文化。
    本届展会亦存在一些不足之处。展会虽由韩国政府扶持,但展会规模已由往年的5个展厅缩减为3个展厅,部分大公司并未参展,且韩国国内一些厂家也没有出展。作为韩国国内规模最大的展会,G—STAR吸引了包括德国、香港、中国、泰国、马来西亚等多个国家的厂商参展,日本厂商数量更是占到了总参展厂商数量的10%左右。但是,出展厂家多为中小型网络游戏厂商,展会内容也是以网络游戏为主,很多游戏界知名大厂并未参展。大厂家级别的仅有微软韩国分公司出展,但微软在韩国的业务非常惨淡,XB360在韩国的普及量仅约30万,游戏卖到1万份以上就算是很好的成绩了。看来在网游风行的韩国,传统电视游戏市场并不大。
    与TGS、CHINAJOY等纯游戏性质的展会不同,G-Star展更多的带有政府招商的色彩,所有展出的游戏内容远比上述两个展会少,招商会议倒是非常多。也许,这才是G-Star展特色所在。
    尽管G-Star很年轻,但它的未来不容小觑,它并非是在简单地合并现有的中小型游戏展会,而是要创建出一个全新的国际规模的展会,以网络游戏为中心,发展成全球化的游戏商贸平台和具备国际影响力的超级游戏盛会。

    相关内容