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    2010第48届日本娱乐机械展(AM SHOW)

    文/本站编辑

    ——机台优势仍在 展会规模略减呈现疲态


    今(2010)年的日本娱乐机械展(Amusement Machine Show)参展商共34家、规模达624个摊位,但比起前届,规模、展品数量已有下滑的趋势,不少业界人士开始忧心AOU展的未来。尽管如此,今年的展览依旧出现不少新品。

    2010『第48届日本娱乐机械展』(Amusement Machine Show)已于9月9日至11日假千叶市「幕张国际展览会馆」圆满落幕。据主办单位统计,三天总计入场人数为31247人,较去(2009)年的30190人略微成长;参展商总计34家,较去年的35家厂商减少一家;展位数为573个,则较去年的624个略为减少。今年的AM展分为五大展区,分别如下:

    一、大型游戏展区(Arcade Zone)-共有16家厂商,包括SEGA 、Bandai Namco、Taito、RS、MINEs、YUAI、KAGA AMUSEMENT、PRO、AQ INTERACTIVE、FURYU、LUCKY、FUJI DENSHI KOGYOU、SOSHO、Amuzy、TOPRO、ABC等;

    二、景品区(Prize Zone)-展商则包括BANPRESTO、EIKOH、FURYU、SEGA、SYSTEM SERVICE、TAITO、BREAK、Fukuya、SK JAPAN;

    三、家用游戏区(family Zone)-HOPE、A2 Leisure、Tomy等;

    四、零配件关联区域(related zone)-TOKEN、FIRST LOCK、SEIMITSU、HIKARI SHINSEI、SANWA DENSHI、ASAHI SEIKO等;

    五、媒体区(Publishing zone)-AMUSEMENT JOURNAL、SOGO UNICOM、AMUSEMENT Industry Publishing。

    (1)各厂新品争奇斗艳

    JAMMA协会会长里见治在接受采访时指出,「日本经济仍存在着某种不确定性,受到这些令人担忧的问题影响,日本电子游戏机产业的发展必须朝积极研发、尝试推出真正的好游戏进行,并创造出独一无二的游戏体验,同时兼具价格上的优势,这比起过去任何时期都显得更为重要。」

    他表示,「为了寻求中、长期的成长,日商必须更加积极开发海外市场,尤其是亚洲市场,提升国际竞争力已是刻不容缓的优先选择。」

    SEGA

    但国际电玩大厂-SEGA的作法却与里见治的说法有所不同。SEGA投入了庞大的研发成本,其beplay体育iso下载 呈现了尖端科技的先进技术,可见其beplay体育iso下载 定位依旧着重于专业性的「精密路线」。今年展会上推出的新beplay体育iso下载 —「头文字D AA」及「战国大战」,即是最好的证明。

    SEGA对研发的重视程度以及研发方面的创新能力与专业,令其它参展厂商难以望其项背。此外,SEGA非常注重游戏的营销推广服务,展览现场仅有SEGA斥资重金,在最醒目位置建造专用于介绍多款新游戏研发过程,以及核心理念的展示舞台。

    BANDAI NAMCO

    BANDAI NAMCO在今年的表现同样抢眼,不仅展出多款新近研发完成的游戏大作,几款仍在研发阶段的游戏也展出亮相。但不同于SEGA的beplay体育iso下载 风格,BANDAI NAMCO的beplay体育iso下载 则是讲究「全家同乐」的概念。

    BANDAI NAMCO现场的数款游戏相当受到小朋友及年轻情侣的青睐。当然,成年人喜爱的游戏为数也不少。但相较于其他厂商,BANDAI NAMCO的游戏横跨了最多的消费年龄层,真正做到了老少咸宜的境界。

    「海外出口展品专门呈列室」是今年BANDAI NAMCO的特别设置。在为期三天的展览中,前两天的业者接待日,即吸引了中国大陆、香港、台湾以欧美在内的外商前来商谈代理事宜。

    TAITO

    至于TAITO的展出,则是展现了与电玩行业以往截然不同的研发做法,使机台价格即使偏低,但游戏内容却相当丰富,玩法也朝简化、易于上手的方向发展,为玩家带来莫大的惊喜。这种作法,显示出TAITO对中国市场的重视。

    其他参展商,左上RS、左下SK JAPAN、右上加贺电子、右下USAVICH。

    (2)展览规模缩减 亚洲消费力渐增

    然而,即使日本厂商都在寻求突破,但仍无法改变参展商减少的局势。里见治表示,「虽然今年参展商数量又较前届减少,但我真心希望AOU展能推动电子游戏机产业的进一步发展。今年展会的主题是:Let's Play all!,就是希望告诉每一个家庭,电子游戏场是一个娱乐消遣的好去处。」

    目前,日本产业界正积极促AM Show和AOU展能在明(2011)年度联合展出。由于AM Show和AOU同为日本商用电子游戏产业界的年度两大展览会,多年来不仅是全球电子游戏机产业发展动向的风向标,因而有业界人士正积极促成两展合二为一,以达到整合展览效益的作用。

    不过,从今年的入展参观人气来看,欧美买家数量明显减少,来自中国、香港及台湾的业界人士大幅增加,可以看出向来由欧美主导的电玩消费市场,其重心逐渐移往亚洲区块。即便如此,日本厂商推出的游戏机台,其质量、水平以及展览服务表现,依旧执亚洲展览牛耳,领先群国。

    (表格)2009-2010年 AOU展参观人数统计对照表

    9日(星期四)
    业者招待日
    10日(星期五)
    业者招待日
    11日(星期六)
    一般民众日
    到场人数
    专业买家
    2010
    10793
    8845
    19638
    2009
    10556
    8043
    18599
    业余观众
    2010
    11259
    11259
    2009
    11287
    11287
    新闻媒体
    2010
    228
    79
    43
    350
    2009
    188
    86
    32
    306
    共计
    2010
    11021
    8924
    11302
    31247
    2009
    10744
    8129
    11319
    30192

    AOU新品橱窗
    BANDAI NAMCO

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    小精灵4人玩

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    SEGA

    战国大战

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    头文字D AA

    TAITO

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