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    (吉林)2010『第六届长春国际动漫艺术节』圆满落幕

    2010『第六届长春国际动漫艺术节』已于6月2日圆满落下帷幕。据统计,本次5天的动漫节总参观人数达23万人次,共展出了包括动画、漫画、衍生品在内的10类近3万个品种的动漫相关beplay体育iso下载 ,销售总额达263万元(人民币,下同);签约8个合作项目,总计2690万元;有115个动漫社团的2500余名选手参加了ChinaJoy Cosplay东北赛区预选赛,32个社团晋级决赛;此外还有电子竞技大赛、主持人选拔赛暨“金话筒”大赛、原创手机动漫大赛、“金松鼠”原创漫画大赛、动画片全国征集大赛等不同赛事。
    展会期间,除了公仔及动漫beplay体育iso下载 吸引相当多民众的喜爱之外,吉林动画学院则在动漫展区的入口处设置了4D影院设备,滚动放映《乡亲》和《生命之种》等4D影片,也是吸引相当多亲子们纷纷涌入看片场,亲身体验中国的“阿凡达”。而漫画原创作品区则有来自法国、日本、韩国、美国的著名漫画家的100余幅漫画代表作。
    动漫节期间,现场还展出了近百台电子游戏设备,如篮球机、跳舞机等,所有到场观众均可免费体验。而追求时尚酷炫的年轻人则聚集在幸运套圈、微笑门、绘画秀等新鲜游戏设备周围,体验这些游乐设备带来的乐趣。电子竞技大赛区域则可说是现场内人气最旺、气氛最火爆的展出,参赛选手和围观者都非常多。在大型电脑射击游戏穿越火线CF、地下城与勇士DNF中,网游爱好者与网游高手展开巅峰对决,见证枪王的诞生。
    本届动漫节着眼于东北亚现代文化名城建设,以国家级、国际性、品牌化的艺术盛会为目标。基于这个高定位,动漫节在总体规模、整体设计、特装展区以及论坛的规格层次、受邀嘉宾的级别等方面都上了一个新台阶。
    首先,各个板块的主打活动都突出“新创意、新空间、新体验”的主题,体现创新的理念,增强了动漫艺术节的时尚动感、互动参与、亲和力和吸引力。其次,通过展示展销、交流合作、比赛表演三大板块,设置了展览、展销、展播、展映、展演以及比赛、论坛、电玩等12项活动,可谓十分丰富。
    此外,展会期间所举行以“后金融危机背景下的艺术教育与文化产业发展”为题的动漫游戏高峰论坛,则邀请到了世界动画协会副会长艾德•迪斯洛契斯、中国动画学会常务副会长欧阳逸冰以及来自美、日、韩、法、德等国的16位动漫游戏业的专家学者或知名编剧、导演、制片人,就世界前沿动漫、游戏理念、技术和应用等问题进行了深入交流和探讨,发表了许多有价值和指导意义的新看法。

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