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本期精彩内文
结语
全世界都着迷的魔法书——小析游戏发展历程
//www.8va8.com 作者:游艺风 发布时间:2012-6-6 15:37:16 关注: 我要评论

心灵的魔法师

在人类世界里,人们常常无法摆脱种种外在的压力、限制,这不能不使人产生一种自我异化感,游戏则把人从这种种限制中解放出来,以超越的视野与心境审视自己和外部环境。人们总是喜欢把时间具现化到现实的生活中去,而游戏却在不断把真实的生活融入到模拟世界里来,这便是时间与游戏的神奇变化,也是对“快乐不知时日过”的释义,那是游戏对心灵实施的时间魔法。

德国美学家席勒说过:“只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”真正的游戏并不拘泥于教育价值的单一显现,而在于从根本上解放人的心灵,是使人走向“完整的人”的必要方式。

1888年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币结构原理,设计了一种叫“自动产蛋机”的机器。只要往机器里投入一枚硬币,自动产蛋机便能“产”下一只鸡蛋,并伴有咯咯咯的鸡叫声。后来,人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。自动产蛋机如此简陋的游戏设置,已经能极大地满足当时人们对游戏趣味的精神追求,这在习惯了电子游戏精致画面和多重音效等感官体验的现代人看来,是一件很不可思议的事情。生活在电子科技时代的我们,确实无法想象在电子科技尚未出现的年代,人们如何能对机械装置的游戏机如此着迷。游戏的表现形式虽各不相同,但各自年代的人们对游戏机的喜悦感却是不尽相同,这便为游戏机的发展埋下了契机。

游戏从生活起步

如果游戏的创造只是为了填补时间的空白,那么将时间投放到游戏中去的人们是否一无所获?如果游戏的存在只有单一的商业价值,那么所有与之相关的人和事是否能在公平交易后变得毫不相干?

据美国路透社报道,美国研究机构HopeLab开发了一款名为《Re-Mission》的新型电脑游戏,癌症患者可以借此了解他们身体内部所发生的各种变化,以及如何更有效地对抗癌症。经试验证明,《Re-Mission》确实能帮助年轻癌症患者抗击病魔。

5月初,丹麦的知名暴力游戏开发商IO interactive(爱欧互动股份公司)在2010年推出从未在中国发售的游戏《凯恩与林奇2:伏天》卷入涉嫌辱华的风波中,遭到国内众多媒体的口诛笔伐。游戏中,上海被描绘得如同欧美的贫民窟,破败、脏乱,街道的墙壁上贴满了办证的小广告。每户人家的装修和陈设都停留在上个世纪的八九十年代,且脏乱不堪。中国人被设计成胆小如鼠,一听到枪响立刻跪地求饶。因不满《凯恩与林奇2:伏天》里的场景设计,律师刘琳日前起诉IO interactive(爱欧互动股份公司) “侵犯中国人的人格权”并要求索赔。面对种种事实,我们不难看出游戏机贩卖的不只是娱乐,深刻其中的文化烙印也在潜移默化中输送着或善或恶的养分,这或许就是12年前国家之所以对进入中国市场的电子游戏机及其游戏发出禁令的原因之一。

从20世纪初德国出现第一台真正投入商用的游戏机《八音盒》(游戏者只要投币,音盒内的转轮便自动转动,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐)开始,到1971年美国加利福尼亚电气工程师诺兰布·什纳尔根据自己编制的《网球》游戏,设计出世界上第一台商用电子游戏机,游戏便注定了从生活起步的宿命,也背负起汇聚财富的商业目的。

这样的供求模式也是最让人忧心的,游戏一旦失去正确的引导,便会成为诸如暴力、色情、赌博等负面社会价值观的温床。因此,引导游戏走上健康阳光的可持续发展道路,是国家一直不遗余力进行的工作。

百川归海的局面

在全球游戏市场纵横了30年的游戏天王——日本任天堂公司,今年年初首次面临金额高达650亿日元的亏损,折合人民币约53亿元。作为同一领域的竞争对手,索尼的日子也并不好过,这两年推出的PSP GO与PS VITA两款游戏机beplay体育iso下载 ,市场反应冷淡已成不争的事实。智能手机和平板电脑的横空出世,成为任天堂和索尼游戏机惨遭滑铁卢的致命原因。大致可分为两点,一是智能手机和平板电脑在苹果与安卓两大软件应用平台上每日都得到海量的游戏资源做储备。最新数据显示,2012年苹果App Store应用总量达到552247个,其中游戏应用达到95324个之多,比重为17.26%,智能手机和平板电脑的游戏内容储备由此可见一斑。二是两者在硬件更新速度和价格优势上存在极大的差距。如任天堂的Will和索尼的PSP等传统游戏机至少需要一年才会推出新品,而且售价高昂;而智能手机、平板电脑一般大半年就可以更新换代,加上平易近人的价格使其更容易得到普及。

如今,游戏机作为游戏专业载体的功能已出现弱化的迹象,但是人们透过游戏追求娱乐的心情依然不变,这便为游戏与游戏机的进化注入了恒久的动力。

当年任天堂年轻的总裁山内溥,对人们购买苹果个人电脑的消费心理进行了分析,得出大多数人购买电脑仅仅是为了玩电子游戏的结论后,迈出了任天堂走向游戏世界的第一步。当时任天堂把个人电脑除娱乐性以外的其他功能通通抛弃,研发出独树一帜的游戏机beplay体育iso下载 ,更把“为人们提供最好的娱乐工具”作为公司的伟大目标和创立宗旨。而在以后与世嘉、NEC等巨头的游戏机大战中,任天堂依然凭借先进的游戏机制造技术和《超级玛丽》等优秀游戏的强大支援屹立不倒,称雄游戏世界30多年。可见,优秀的游戏内容与先进的游戏制作技术是造就游戏机风靡世界的灵魂之物,但游戏机发展到现在这个阶段,却渐露被智能手机和平板电脑所取代的趋势。这是否代表游戏机发展到如今的形态,局限性已经完全暴露,因此游戏机回归个人电脑的初始形态已是势在必行呢?

电子游戏机从主机跟显示屏一体化的大型游戏机开始,随着彩电制造技术的成熟,又经历了主机跟显示屏相分离的电视游戏机时代。随后,个人电脑以单机游戏和网络游戏载体的身份分食全球游戏市场的份额,从2010年开始,智能手机和平板电脑作为拉动移动游戏的烈火战车,也开始在世界游戏市场里攻城略地。

电子游戏机经历了40多年的发展过程,到目前为止,无论是几经沉浮的大型游戏机,还是正显露疲态的电视游戏机,甚或是多被用作游戏用途的智能手机、平板电脑等多媒体设备,没有哪一个被踢出历史舞台,也没有哪一个永久占据人们的心。只要人类仍然对生活充满幻想,游戏的发展就不会停步。游戏永远都是全人类的“魔法书”。

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