在上半年的时间里,以设备为生的商家还在苦苦思索,到底VR、娃娃机、迷你KTV哪种机台更赚钱,结果表明娃娃机以骄人的成绩大比数脱颖而出。
只因为4点:1、采购价格低; 2、适用人群广; 3、娱乐价格亲民;4、维护成本低。
然而,在这几个月不到的时候里,一款全新的机台便要赶超了这个神话!
下面我们来看一个图表:
图表说明:
1、娃娃机,使用15-20CM高的娃娃作为礼品,礼品价值约为7元,设定每局1元,每15局出奖一次。
2、挑战机台,使用30-40CM高的娃娃作为礼品,礼品价值约为17元,设定每局2元,每20局出奖一次。
3、从图表看出,从40局起,挑战机台的盈收就远远超出娃娃机,从2倍直往3倍、4倍翻。
至此,必定有人说,这是数据是造假的,失实的!
那我们就先来解决一个问题:玩家为什么要玩礼品机?
答案:礼品
接下来我们解决第二个问题:玩家想要怎么样的礼品?
2元
1元
答案:大的,越大越有面子!
好了,所有问题都迎刃而解了。客户想通过礼品机获得丰富的“大奖”。因为越“大”的奖,他发朋友圈的时候就越有“面子” !因此花2元玩一局,看起来唾手可得的礼品是绝对有可能的。
而带动这次机台革命的机台便是“神奇剪刀S”!
我们看一下它与娃娃机的对比
何谓唾手可得的礼品?
神奇剪刀S的玩法可谓简单到极致,玩家只需要移动天车到达绳子的位置,按下按键即可!每次天车剪中绳子的机率都是无限接近的。而玩家总是感觉自己差一点就能把绳子剪断,而更刺激的是,绳子有可能一次就能剪断,也有可能剪2-3次都不断,这种“礼”悬一线的感觉,真是让人欲罢不能!
而娃娃机就很难找到这种感觉了,个人出现过最悲剧的情况便是,花了几十块好不容易把娃娃翻到出口边上了,突然抓子如魔征似的把娃娃扔回原位,那种痛不欲生的感觉,让人产生退意。而娃娃机还有一种让人抓狂的情况,那就是满满的娃娃,却没有一个是落单的。爪子捉下去,娃娃动都不动一下的情况,真是完全让人提不起玩下去的劲!
至此!剪刀机一出,基本是没娃娃机什么事了,这是一种趋势,也是一种必然!