——动漫、游戏与科技融合步伐加快
项目
|
“
十二五”文化科技发展规划预研究
|
航天科技文化园
|
张江动漫谷公共技术支撑平台
|
基于VRGIS一体化技术的三维游戏驱动引擎及海洋益智游戏开发
|
基于运动捕捉和虚拟运动库的三维动画辅助工具及三维海洋数字动漫制作
|
研究目标
|
对“十二五”文化科技发展规划工作的方案进行设计研究,对“十二五”文化科技发展规划的战略研究进行部署研究,形成基本思路,提出规划框架,为“十二五”文化科技发展规划编制工作奠定基础。
|
构建一个能支持动态、逼真、多人实时互动参与的航天科技互动体验系统;结合航天工业遗存及文字图片资料,以互动体验手段全面展示中国航天科技新成果;建立一套可复制复用的航天科技互动体验设施,作为航天科技文化园的主体,向公众开放。
|
建立集专业技术服务、教学、科研、内容创作与成果转化、合作交流等功能于一体的资源共享平台、公共服务平台与产业链虚拟集成平台;面向动漫、影视相关企业,提供以技术为核心的公共服务,形成面向国际、辐射全国、重点服务上海的产业链高端基地。
|
结合虚拟现实(VR)技术、地理信息系统(GIS)技术和网络技术,打造一个基于P2P网络体系结构拓扑管理及适应性高效路由模型的支持实时交互和协同操作的陆地海洋大规模多维空间VRGIS驱动引擎,并在此基础上,研发三维海洋游戏“Lovely Ocean”作为该引擎的产业化应用。
|
建构一个具有视频交互界面的基于运动捕捉和虚拟运动库的三维动画辅助工具,探索虚拟现实技术与三维数字动漫相结合的新途径;用此平台结合动作捕捉软硬件,协助制作1到2部三维数字动漫系列作品。
|
研究内容
|
研究制定“十二五”文化科技发展规划的工作方案;研究制定“十二五”文化科技发展规划战略研究的工作方文化部全国文化信息资源建设管理中心案;研究制定“十二五”文化科技发展规划战略研究专题设置方案;给出《“十二五”文化科技发展规划》的建议稿
|
以虚拟现实为技术核心,构建一个航天科技互动体验系统,完成航天科技互动展示、航天员太空体验、火箭组装及发射与逃逸体验、太空舱与空间站操作体验、天地结合远程互动航天任务体验相关环节关键技术研究及原型系统的实现。
|
调研动漫、影视产业链及其beplay体育iso下载 制作过程;分析动漫、影视产业设备、人才、资金、信息等方面的需求;建设一个集专业技术服务、动漫影视增值服务、数据资源中心以及平台支撑系统于一体的公共服务技术支撑平台;推动动漫影视技术设备和公共服务技术支撑平台体系与共享机制的建立。
|
3D
虚拟仿真;虚拟化身角色运动模拟;大场景导航;高效P2P网络拓扑结构及路由模型的设计与实现;协同操作与地理环境一致性研究。
|
研究基于动作捕捉的运动数据的各种预处理方法,建立运动库模型;研究基于运动捕捉的角色动画运动编辑合成算法和人物动画运动控制方法;利用运动捕捉数据进行三维角色动画驱动生成与渲染技术的研究;基于运动库和分布式人工智能技术的智能群体动画创作工艺的研究。
|
承担单位
|
中国艺术科技研究所、中国传媒大学信息工程学院
|
北京航天软件技术有限公司航天文化创意产业发展中心
|
上海张江动漫科技有限公司
|
上海兰基思软件有限公司
|
青岛如临其境科技有限公司
|
研究周期
|
2009
年6月至2010年5月
|
2009
年1月至2012年6月
|
2009
年1月至2011年12月
|
2009
年7月至2011年6月
|
2009
年7月至2011年6月
|