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30项目获文化部科技创新项目立项
//www.8va8.com 作者:游艺风编缉部 发布时间:2009/9/9 12:01:47 关注: 我要评论

——动漫、游戏与科技融合步伐加快

2009年度文化部科技创新项目评审工作日前已结束,经过与会专家的认真评审,并报文化部科技主管部门审批,“十二五”文化科技发展规划预研究、 航天科技文化园 张江动漫谷公共技术支撑平台、三维游戏驱动引擎及海洋益智游戏开发、三维动画辅助工具及三维海洋数字动漫制作、 移动终端自助信息服务模式研究等30个项目获“2009年度文化部科技创新项目立项”,动漫、游戏等文化产业与科技融合益加紧密。
当前,文化与科技的融合步伐不断加快,文化新业态、传播新渠道不断涌现,科技越来越成为改造和提升传统文化事业、文化产业的关键力量,成为促进文化工作科学发展、创新发展的强大“引擎”。增强推动文化与科技融合的自觉性和主动性,加快构建有利于科技与文化融合的体制机制,已经成为广大文化工作者面临的时代课题。
为了促进科学技术在文化领域的广泛应用,激发广大文化工作者的创新热情,使科技创新更有效地为文化建设服务,文化部于今年初,下发了《文化部科技创新项目管理办法》,确定将“公共文化服务模式、方式和支撑技术的研究及实践”作为2009年度文化部科技创新项目重点申报方向。
文化部科技创新项目须有较高科学价值,是文化建设中急需解决的关键技术或行业共性问题,有一定的推广应用前景并可产生良好的社会效益和经济效益。根据文化事业发展需要,文化部科技主管部门在列入科技创新计划的项目中选择重大项目,确定为文化部重点攻关项目,重点攻关项目由文化部提供补助经费;其余项目由项目承担单位自筹经费。凡立项项目,项目承担单位须切实纳入工作计划,在经费、人员等方面予以支持,提供必要的条件,确保这一工作的顺利进行。科技创新项目每年受理一次,受理时间为每年的1月1日至2月28日。
文化部科技创新项目的申报工作得到了广大文化工作者的积极响应,共有108个项目参与申报,其中17个文化厅局申报82项,6个直属单位申报12项,7个文化部共建院校申报14项,项目 涉及科技规划、社会文化、文化市场、文化产业等文化工作的方方面面。 项目责任单位中,既有传统的文化企事业单位,也有社会力量兴办的文化企业。
文化部要求,各项目承担单位应按照文化部专家论证意见、建议和经费实际情况对立项项目研究目标、研究思路和技术路线进行适当调整,确保项目研究顺利开展。
文化领域以先进科技改造传统产业、促进科学发展的氛围日渐浓厚!
( 相关链接)2009年度文化部科技创新项目概览
2009 年度文化部科技创新项目评审立项工作日前结束,共有30个项目获得立项,代表了文化科技创新研究工作的方向和水平。其中,既有催生文化新业态的尝试,也有拓展传播新渠道的努力。文化部要求,项目承担单位须将立项项目切实纳入工作计划,在经费、人员等方面予以支持,提供必要的条件,确保项目的顺利进行。
现详细介绍这些项目,以期在文化领域形成更为浓厚的创新氛围,同时引起业界关注,推动这些项目的顺利实施。
1.“ 十二五”文化科技发展规划预研究
研究目标:对“十二五”文化科技发展规划工作的方案进行设计研究,对“十二五”文化科技发展规划的战略研究进行部署研究,形成基本思路,提出规划框架,为“十二五”文化科技发展规划编制工作奠定基础。
研究内容:研究制定“十二五”文化科技发展规划的工作方案;研究制定“十二五”文化科技发展规划战略研究的工作方文化部全国文化信息资源建设管理中心案;研究制定“十二五”文化科技发展规划战略研究专题设置方案;给出《“十二五”文化科技发展规划》的建议稿。
承担单位:中国艺术科技研究所、中国传媒大学信息工程学院
研究周期:2009年6月至2010年5月
2. 移动终端自助信息服务模式研究
研究目标:探索文化信息资源组织和展现的新形式,确保移动终端用户能够便捷地访问到内涵丰富的文化信息资源;建立一套切实可行、方便快捷、特色鲜明的文化共享移动终端自助服务业务流程规范,为文化共享工程下一个五年计划实现更广范围覆盖提供参考和依据。
研究内容:研究利用先进无线数据传输技术进行移动终端自助信息服务的模式,并完成其业务流程规范的制订;研究新技术条件下有效的文化信息资源组织和展示形式;在相关研究的基础上进行验证和演示;形成研究报告,为文化共享工程下一步的规划提供依据和参考。
承担单位:文化部全国文化信息资源建设管理中心
研究周期:2009年6月至2010年6月
3. 我国公共文化服务体系建设中的高校资源利用研究 (略)
4. 襄樊市城乡一体化公共文化服务模式、方式和支撑技术的研究及实践 (略)
5. 在“特殊”学校开展校外科技文化教育的运行模式
研究目标:通过教育实践与调查研究,掌握特殊学校科技文化教育的现状,了解所在地区、学校青少年的现实教育需求,研究“流动少年宫”的运行模式,探索建立一个能为校外教育机构借鉴、应用的科技文化教育模式。
研究内容:特殊地区校外教育的发展现状和青少年对校外教育的需求研究;在特殊学校开展科技文化教育的可行性研究;在少先队活动中渗透科技教育的实践与探索;以中福会少年宫及已有的流动少年宫为个案,梳理流动少年宫的发展经验,研究流动少年宫的操作模式。
承担单位:中国福利会少年宫
研究周期:2009年10月至2012年12月
6. 中国艺术品资本市场发育及其支撑体系研究 (略)
7. 航天科技文化园
研究目标:构建一个能支持动态、逼真、多人实时互动参与的航天科技互动体验系统;结合航天工业遗存及文字图片资料,以互动体验手段全面展示中国航天科技新成果;建立一套可复制复用的航天科技互动体验设施,作为航天科技文化园的主体,向公众开放。
研究内容:以虚拟现实为技术核心,构建一个航天科技互动体验系统,完成航天科技互动展示、航天员太空体验、火箭组装及发射与逃逸体验、太空舱与空间站操作体验、天地结合远程互动航天任务体验相关环节关键技术研究及原型系统的实现。
承担单位:北京航天软件技术有限公司航天文化创意产业发展中心
研究周期:2009年1月至2012年6月
8. 张江动漫谷公共技术支撑平台
研究目标:建立集专业技术服务、教学、科研、内容创作与成果转化、合作交流等功能于一体的资源共享平台、公共服务平台与产业链虚拟集成平台;面向动漫、影视相关企业,提供以技术为核心的公共服务,形成面向国际、辐射全国、重点服务上海的产业链高端基地。
研究内容:调研动漫、影视产业链及其beplay体育iso下载 制作过程;分析动漫、影视产业设备、人才、资金、信息等方面的需求;建设一个集专业技术服务、动漫影视增值服务、数据资源中心以及平台支撑系统于一体的公共服务技术支撑平台;推动动漫影视技术设备和公共服务技术支撑平台体系与共享机制的建立。
承担单位:上海张江动漫科技有限公司
研究周期:2009年1月至2011年12月
9. 基于VRGIS一体化技术的三维游戏驱动引擎及海洋益智游戏开发
研究目标:结合虚拟现实(VR)技术、地理信息系统(GIS)技术和网络技术,打造一个基于P2P网络体系结构拓扑管理及适应性高效路由模型的支持实时交互和协同操作的陆地海洋大规模多维空间VRGIS驱动引擎,并在此基础上,研发三维海洋游戏“Lovely Ocean”作为该引擎的产业化应用。
研究内容:3D虚拟仿真;虚拟化身角色运动模拟;大场景导航;高效P2P网络拓扑结构及路由模型的设计与实现;协同操作与地理环境一致性研究。
承担单位:上海兰基思软件有限公司
研究周期:2009年7月至2011年6月
10. 基于运动捕捉和虚拟运动库的三维动画辅助工具及三维海洋数字动漫制作
研究目标:建构一个具有视频交互界面的基于运动捕捉和虚拟运动库的三维动画辅助工具,探索虚拟现实技术与三维数字动漫相结合的新途径;用此平台结合动作捕捉软硬件,协助制作1到2部三维数字动漫系列作品。
研究内容:研究基于动作捕捉的运动数据的各种预处理方法,建立运动库模型;研究基于运动捕捉的角色动画运动编辑合成算法和人物动画运动控制方法;利用运动捕捉数据进行三维角色动画驱动生成与渲染技术的研究;基于运动库和分布式人工智能技术的智能群体动画创作工艺的研究。
承担单位:青岛如临其境科技有限公司
研究周期:2009年7月至2011年6月
11. 基于哼唱的音乐检索系统 (略)
12. 虚拟家庭图书馆研究 (略)
13. 下一代移动互联网图书馆服务模式研究 (略)
14. 广西文化电子信息服务平台建设
研究目标:在新技术条件下,打造广西文化电子信息服务平台,通过对广西电子商务的整合,利用资源优势,为企业提供信息、资源、人才培养等服务;以电子商务平台收集、分析消费者信息为企业提供市场引导等服务。
研究内容:探讨信息产业和文化产业、网络产业与内容产业、政务流程与商业链融合的方法;协同政务的关键技术和机制问题研究;建设广西文化电子信息服务平台;文化信息数据的规划整合研究。
承担单位:广西文化信息中心
研究周期:2010年1月至2010年12月
15. 北京传统手工艺文化传播和交易促进平台 (略)
16. 苏州传统失蜡铸造工艺的挖掘与传承研究 (略)
17. 面向博物馆陈列文物的隔震技术研究 (略)
18. 文化遗产安全保护呼叫中心技术研究 (略)
19. 基于Web GIS的甘肃少数民族音乐数字化展示平台的研究和开发 (略)
20. 剧场信息的规划整合与全国剧场普查信息系统建设研究 (略)
21. 演出场所全国技术监管平台技术体系研究 (略)
22. 我国下一代网络化演艺灯光系统的架构与技术标准体系研究 (略)
23. 数字化RDM控制大功率LED舞台摇头电脑灯 (略)
研究目标:形成LED项目系列化,填补LED艺术灯光在国内舞台、电视台、旅游景点工程中的应用空白,用节能型绿色beplay体育iso下载 替代传统舞台气体放电光源的换色灯具及舞台染色灯beplay体育iso下载 ,使LED的灯光技术达到同类beplay体育iso下载 的国内领先、国际先进技术水平。
研究内容:采用智能化数字RDM的中央集控程序系统的标准模式,将LED灯光技术运用在舞台灯光beplay体育iso下载 上,进行双向信号传输控制和版本升级。内置监视跟踪控制系统,及时地在智能化的数码菜单显示系统上反映beplay体育iso下载 工作状态的信息数据,并自动纠正和修复程序错误。
承担单位:广州市珠江灯光音响实业有限公司
研究周期:2009年1月至2011年6月
24. 舞台灯具亮度数据照相测试法 (略)
25.3D 舞台虚拟预演系统软件 (略)
26. 可控桌面倾斜角度的杂技专用桌案、多维转动行走地圈、折叠推轮无地根遥控变角度旋转三爬杆 (略)
27. 古琴及板腔共鸣体材料微观结构干预方法关键技术研究 (略)
28. 数字化音乐伴侣学习系统 (略)
29. 音乐数字媒体艺术人才培养模式研究与艺术实践
研究目标:通过数字媒体艺术与音乐创意相整合的研究,建立音乐数字媒体艺术学科体系,探索并建立新媒介情景下艺术创作的新的语言体系;通过培养有创新性视听艺术相结合的复合型应用人才来丰富艺术创作,推动数字媒体创意和内容产业的健康发展。
研究内容:音乐数字媒体艺术人才培养模式研究,包括音乐数字媒体艺术的理论研究,关于音乐数字媒体艺术人才培养的教学体系研究,师资梯队的建设;建设数字媒体艺术教学系统、艺术实践网络与信息平台;进行艺术与技术结合、跨界合作为特色的艺术创新实践。
承担单位:上海音乐学院
研究周期:2009年7月至2012年10月
30. 大跨度城市雕塑(地标性艺术构筑体)结构与材料力学的研究与应用 (略)
(以下请设计部制作图表)
有关动漫、游戏之主要项目:

项目
十二五”文化科技发展规划预研究
航天科技文化园
张江动漫谷公共技术支撑平台
基于VRGIS一体化技术的三维游戏驱动引擎及海洋益智游戏开发
基于运动捕捉和虚拟运动库的三维动画辅助工具及三维海洋数字动漫制作
研究目标
对“十二五”文化科技发展规划工作的方案进行设计研究,对“十二五”文化科技发展规划的战略研究进行部署研究,形成基本思路,提出规划框架,为“十二五”文化科技发展规划编制工作奠定基础。
构建一个能支持动态、逼真、多人实时互动参与的航天科技互动体验系统;结合航天工业遗存及文字图片资料,以互动体验手段全面展示中国航天科技新成果;建立一套可复制复用的航天科技互动体验设施,作为航天科技文化园的主体,向公众开放。
建立集专业技术服务、教学、科研、内容创作与成果转化、合作交流等功能于一体的资源共享平台、公共服务平台与产业链虚拟集成平台;面向动漫、影视相关企业,提供以技术为核心的公共服务,形成面向国际、辐射全国、重点服务上海的产业链高端基地。
结合虚拟现实(VR)技术、地理信息系统(GIS)技术和网络技术,打造一个基于P2P网络体系结构拓扑管理及适应性高效路由模型的支持实时交互和协同操作的陆地海洋大规模多维空间VRGIS驱动引擎,并在此基础上,研发三维海洋游戏“Lovely Ocean”作为该引擎的产业化应用。
建构一个具有视频交互界面的基于运动捕捉和虚拟运动库的三维动画辅助工具,探索虚拟现实技术与三维数字动漫相结合的新途径;用此平台结合动作捕捉软硬件,协助制作1到2部三维数字动漫系列作品。
研究内容
研究制定“十二五”文化科技发展规划的工作方案;研究制定“十二五”文化科技发展规划战略研究的工作方文化部全国文化信息资源建设管理中心案;研究制定“十二五”文化科技发展规划战略研究专题设置方案;给出《“十二五”文化科技发展规划》的建议稿
以虚拟现实为技术核心,构建一个航天科技互动体验系统,完成航天科技互动展示、航天员太空体验、火箭组装及发射与逃逸体验、太空舱与空间站操作体验、天地结合远程互动航天任务体验相关环节关键技术研究及原型系统的实现。
调研动漫、影视产业链及其beplay体育iso下载 制作过程;分析动漫、影视产业设备、人才、资金、信息等方面的需求;建设一个集专业技术服务、动漫影视增值服务、数据资源中心以及平台支撑系统于一体的公共服务技术支撑平台;推动动漫影视技术设备和公共服务技术支撑平台体系与共享机制的建立。
3D 虚拟仿真;虚拟化身角色运动模拟;大场景导航;高效P2P网络拓扑结构及路由模型的设计与实现;协同操作与地理环境一致性研究。
研究基于动作捕捉的运动数据的各种预处理方法,建立运动库模型;研究基于运动捕捉的角色动画运动编辑合成算法和人物动画运动控制方法;利用运动捕捉数据进行三维角色动画驱动生成与渲染技术的研究;基于运动库和分布式人工智能技术的智能群体动画创作工艺的研究。
承担单位
中国艺术科技研究所、中国传媒大学信息工程学院
北京航天软件技术有限公司航天文化创意产业发展中心
上海张江动漫科技有限公司
上海兰基思软件有限公司
青岛如临其境科技有限公司
研究周期
2009 年6月至2010年5月
2009 年1月至2012年6月
2009 年1月至2011年12月
2009 年7月至2011年6月
2009 年7月至2011年6月

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