听说过“严肃游戏” (Serious Games)吗?如果没有,“严肃游戏创新峰会”也许能告诉你一些beplay体育苹果版 。
2009年12月17日,首届“严肃游戏创新峰会”于北京举行,全球知名游戏专家顾问、行业精英、投融资智库等高端人士汇聚一堂,共同探讨推动“严肃游戏”在中国的发展,以拓展中国游戏产业市场。
峰会首次在中国提出“严肃游戏”概念,有“严肃游戏之父”之称的诺阿•福斯坦(Noah Falstein)会上表示,“严肃游戏”既非游戏、也非严肃,而是二者兼而有之,这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用“寓教于乐”的游戏形式,让用户在游戏过程中接受信息,并获得个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验,从而激发学习者的创造力和创新意识。
福斯坦称,“严肃游戏”自上个世纪80年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域,取得了良好的效果,如今,国外的“严肃游戏”产业正以比“娱乐游戏”快6倍的速度发展着。
事实上,“严肃游戏”是一个比较新的概念,2004年美国率先提出了这个概念,目前并没有统一的定义,2004年以及2005年“严肃游戏峰会”(Serious Games Summit)上,大多数人对“严肃游戏”的概念描述为:1、远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗;2、能够解决其它领域的问题,诸如训练军人适应异国文化、让人们在工作时发挥团队精神、教导儿童理解科学原理。
维奇百科关于“严肃游戏”的定义则是,“严肃游戏”是视频游戏和计算机游戏的一种,具多种风格,但其核心目的不同于普通游戏的娱乐目的,它通常是一种具有游戏外观与感觉的、对于现实事件或过程的模拟,给予使用者一种可玩体验感,适合训练或教育使用者。
高峰论坛上,中国军事科学院少将查金路针对中国发展军事电子游戏做了详细阐述,他表示,军事电子游戏在中国有着不可替代的独特作用,它区别于其他网络游戏,已经广泛用于战略训练、作战指挥、巷战战术、战术保障以及国防军事知识普及、辅助军队训练等方面,未来,军事游戏必将引领整个动漫产业的发展。
而澳大利亚跨媒体实验室创始人布兰顿•哈金(BrendanHarkin)则强调,“严肃游戏”在中国还是一个新兴行业,仍处于起步阶段,希望通过此次峰会推动“严肃游戏”在中国的使用。
关于“严肃游戏”在中国的发展,相关专家提出了三条建议 。首先是目前“严肃游戏”在中国市场刚刚起步,市场宣传培养需要时间,不能期望广大用户马上接受,比较好的市场教育办法是制作出几款最佳案例,使得用户接触了高质量的“严肃游戏”beplay体育iso下载 后,自然而然就更容易接受,所以当前的关键是形成一些可以复制和推广的最佳案例,增强“严肃游戏”的说服力;二、应该选择学校教育、技能培训、文化旅游等重点领域进行突破;三、“严肃游戏”产业最终只有在市场中成长壮大才会有出路,目前可以考虑多与政府项目合作,起到市场宣传的作用,同时也有教育和说服市场的潜在作用。