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想进入韩国市场很难?为什么不来“2017中韩动漫+游戏B2B商贸对接会”看看?
//www.8va8.com 作者: 发布时间:2017-7-4 17:38:38 关注: 我要评论

为促进中韩动漫游戏产业链跨界对接与融合发展的交流与合作,由文化体育观光部、光州广域市主办,光州信息文化产业振兴院、金大中国际会展中心ACE fair事务局承办的“2017中韩动漫+游戏B2B商贸对接会”于2017年6月29日(星期四)14:00—18:00在广州达镖国际酒店49楼国际会议厅举办,本次对接会洽谈内容为版权、共同制作、海外发行、授权合作、衍生beplay体育iso下载 等出席文化创意产业关联企业韩国企业有18家,而中国出席的企业单位有约18家。

由于本次到来的韩国企业多数专注于动画的内容制作方面,所以就如何综合双方优势促成合作展开了一对一的交流。韩方动画制作十分精良,部分动画甚至是在韩国SBS电视台播放,拥有一定的受众群体,若在beplay体育iso下载 中植入这些IP,可以说不缺乏粉丝,但是这些动画的受众群却是有限的。经过观察,小编发现到场的韩企的动画受众群体大多不超过12岁,而这个年龄阶段的群体没有独立的消费能力,依靠家长经济的话,不稳定性过高。而且就目前而言,韩企的主要着力点仍旧在动画制作方面,若要应用在游戏方向,需要时间去开发。

对于中国VR企业来说,自身拥有优良的设备,但是内容单调,容易变成一次性消费。韩企拥有内容,而中企拥有设备,如若双方最终达成合作,VR方面必将一改颓势。虽说韩企的动画以青少年儿童为主,但其实现在的儿童VR恰恰是VR游戏的缺口,儿童的好奇心强,然而市面上的VR游戏射击类、恐怖类的居多,不适合儿童体验,而与儿童动画内容制作商合作,能够生产出一些关于儿童教育类或者是益智类的beplay体育iso下载 ,想必家长也会愿意为孩子消费。到场的几家VR企业对韩企的数家擅长3D动画制作很感兴趣,立体式投影与沉浸式体验有着说不清道不明的关系,或许两者的结合,会产生火花,希望能在未来看到这些合作的结果,开创真正的VR游戏元年。

关于IP,也是被提及得最多的一个关键词。在场的许多企业不乏有自己本身拥有IP的,但更多的是缺乏IP的企业,企业要引进IP,就需要授权,然后就可以开发IP周边beplay体育iso下载 ,经过小编走访发现,有几家企业打算开发IP周边的日用品。21世纪缺乏的是人才,是创意,只要有创意,就能创造出大众喜闻乐见的beplay体育iso下载 ,当然对于动漫行业而言,一味地用老IP也不是长久解决之道,如果能自己开发IP,那么在未来的经营方面,肯定能更进一步,再攀高峰。

时间就在双方愉快的洽谈中流逝,韩企热情的为中企解决了IP授权方面的疑问、如何开拓市场的疑虑、动画内容与VR设备相结合等等的问题,经过粗浅的交流,即使没有当场定下合作协议,但是有不少的中企都有合作意愿,想必在接下来经过详细的了解之后,会有不少的企业会跟韩企达成战略合作协议,在融合中发展,在发展中创新。


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