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时间不是问题,问题是没有时间
//www.8va8.com 作者: 发布时间:2019/6/29 16:30:17 关注: 我要评论

当你看到标题《时间不是问题,问题是没有时间》的时候,脑海里有没有浮现出曾几何时高频出现的钱不是问题,问题是没有钱呢?时隔经年,如果你依旧对这句话的出处有所印象,并且与标题的所要表示的观点不谋而合的话,那么可以确信,我们都是一批人,都是正值芳华、胸中有丘壑的年轻人。

从小,我们就被教育时间就是金钱、时间是有限的、一天的时间只有24小时……“大网红”鲁迅一边警戒我们:“时间就是生命,浪费别人的时间是谋财害命,浪费自己的时间是慢性自杀”,一边又苦口婆心地告诫:“时间就像是海绵里的水,挤挤总会有的。”道理我们都懂,但是就是不知道怎么的,时间在不知不觉中就过去了。如何最大化的利用时间,成就更好的场地呢?

时间都去哪儿了?

为了方便区分,一般情况下,我们将年龄这样划分:0-0.6岁婴儿、0.6-2岁幼儿、3-6岁儿童、7-14岁少年、15-35岁青年、36-60岁中年、61岁+老年。在开始正文前,我们先来分析一下,这些人的“游艺时间”有什么特点。

0-6岁:“父母说什么是什么。”

呱呱坠地,从父母眼里与现实世界打交道,对世界的启蒙因此而起。在父母的关怀下,婴幼儿初识世界,信任或怀疑,接受外界的各种刺激,因此,游艺时间与父母或长辈有关。

7-14岁:“开始有了自我意识,可以自我决定一些事情。”

“三岁看大,七岁看老,十二岁定终身。”望子成龙,望女成凤,这是大多数父母的殷殷期望。因此,会给孩子安排这样或那样提升技能的培训课,满满当当的课程行程,让孩子尽量多才多艺,正所谓,技多不压身。开始有了自我意识的孩子,学会了与父母谈判:有成绩有奖赏。比如,成功谈了一首曲子,就能去游乐场玩耍,拥有开心的游艺时间。这个阶段的少年的游艺时间开始可以有话语权,是属于劳逸结合的一部分。

15-35岁:“介于未成年与成年之间,游艺时间略复杂。”

青年,是人生的黄金阶段,交织着各种复杂的事情与情感。高中、高考、大学、成年、毕业、工作、结婚……等横亘在青年阶段。这个阶段的青年就像飞出笼子的鸟,想往哪飞,就可以往哪个方向飞。但是,也不是那么随心所欲——环境变化,学习内容增加,学习方法巨变,交际范围扩大,各种社会问题、生活问题及家庭工作等复杂的实际问题增多。除了要像“社会人”那样按部就班,也有各种各样复杂的问题同时存在。这个阶段,游艺时间拥有自主权,情况较复杂,受周围的人影响较大,以自身兴趣或者周围的人左右。

36-60岁:“身份转变,开始养育下一代。”

中年,是人生负担最重的时期,上有老,下有小。才女张爱玲在书里说:“人到中年很凄凉,放眼望去,都是要依靠他的人,却没有他可以依靠的人。”每一个有为的中年人,对事业和家庭做出的付出、贡献都是极大的。对于自己的下一代,他也极有可能是长成了当初自己的父母的样子。换句话说,他们的游艺时间和孩子有关,带孩子去,自己也可以拥有自己的游艺时间。

61岁+:“想干什么干什么。”

老年人是时间的富翁,正常情况下的老年人都不会是“谢广坤”“苏大强”。有一些老年人继续散发余热,为子孙们服务;有一些老年人颐养天年,寻找专属自己的“游艺时间”,想干什么干什么。以前,很多老年人只能整天呆在家里,与电视和回忆为伴。而现在,各式各样的活动满足他们的娱乐社交需求,在外面就能呆上一整天。

时间争夺战

在不同的人生阶段,有不同的事情需要完成,我们按照约定俗成的一步一个脚印,偶尔也会偏离轨迹,但是不影响大势所趋。我们感觉到时间流逝,但我们不知道时间本身是否真的在流逝,这样的矛盾时刻存在着。说到这里,上文提到的游艺时间是什么呢?奥飞娱乐股份有限公司主题商业事业部总经理魏巍是这样定义的:游艺时间是指顾客针对beplay体育iso下载 “消费”并“体验”的时间,消费和体验缺一不可。时间不是问题,问题是没有时间。精力有限,时间有限,场地怎么争夺顾客身上有限而不多的“游艺时间”呢?

儿童+中老年

经过近几十年的发展,只针对儿童设立的单一的乐园朝着复合多业态乐园的方向发展。从最初单纯的淘气堡/儿童电玩城形式到前几年的设备综合游乐/IP+主题空间游乐再到近些年出现的复合业态组合乐园,商业模式在不断地变化。从以前在一旁看孩子玩,到现在和孩子一起玩,一起游艺,家庭娱乐中心发挥着越来越重要的角色,占据着越来越重要的地位。这样的改变也并非在说第一代的淘气堡黯然失色了,而是,淘气堡也在与时俱进,或是主题,或是IP,娱乐+教育的搭配,让人喜闻乐见。看着孩子在淘气堡里蹦蹦跳跳,即使孩子对主题的理解懵懵懂懂,家长也是欢喜的,因为这是一个有内容的淘气堡,可以对孩子潜移默化。

得益于二胎+商业体+消费升级等多种优势,面对着“4+2+1”的家庭结构,家庭娱乐中心在近些年兴起,亲子家庭群体的出现,亲子游乐设备、家庭娱乐设备的研发,使得游乐中心的消费群体的游艺时间、游艺选择丰富起来。中老年群体,去的场所不仅仅只有家庭娱乐中心,电玩城也是他们的主要消费场所。我国老龄化的现象越来越严重,所以在电玩城看到老年群体一点也不足为奇,因为他们曾经是时尚、热血的年轻人,现在是有钱又有闲的老年人。这个争夺的游艺时间关键看在你能不能帮助他们解决焦虑,他们凭什么把有限而不多的可支配时间给了你们场地。

青少年

在某个卡片嘉年华活动上,笔者曾和一位孩子读6年级的母亲有过接触,在聊天中感受到游乐设备对她孩子的正向塑造作用。首先,她的孩子是很腼腆的,看到别人只会躲在母亲身后,寻求庇护。她小时候也是有集卡片的习惯,也很宝贝,后来被她的父亲发现了,直接把集的卡片扔掉了,当时的她觉得扔掉并没有什么,扔掉就扔掉。但是,她的孩子不一样,扔掉就和她急。后来,她找个一个平衡点,要孩子把钢琴技能捡起来,谈一首完整的曲子就能拥有多少游艺时间去游乐场玩想玩的机台。之后,玩着玩着,一套卡片里总是缺少某张。他就想到去某宝上买,这时,他自觉地找到谈判筹码:年级前二,便可以买那一张。最后,他也不失所望,得到了自己想要的结果。再后来,他发现他的卡片可以凑成好几套,他就想他人所想,急他人所急地把自己多出来的卡片放到了某宝。热爱你的热爱,然后发挥到极致,没有什么东西是会带坏人的,把人变坏的永远都是自己的选择,正或反,也只是在于选择的自己罢了。

电玩城或是娃娃机店是青少年经常打卡的地方,发泄或寻开心或炫耀,都是打发时间、找回自己的好方法。有些人在这些地方一呆就是一整天,和书店一样,有沉浸5分钟,人间2小时的效果。此时争夺的游艺时间主要是你提供了什么,我可以得到什么,是否可玩、可让人沉浸,是不是真的可以找到开心、快乐,能不能留存。

做一件事,无论大小,倘无恒心,是很不好的。时间,每天得到的都是二十四小时,可是一天的时间给勤勉的人带来的永远都是正反馈,从来如此。小时候学过的课文里有一句话:黄色的森林里分出两条路,而我选择了其中一条,从此决定了我一生的道路。时间,如果可以,希望能慢些、再慢些;场地经营者,如果可以,希望能走出一条让人忘记时间、真正让人有收获的路子吧,纵然可能只是瞬间。

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