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戚泰猛:积淀多年,只为寻找终端商业模式
//www.8va8.com 作者:游艺风编缉部 发布时间:2010/5/11 14:26:42 关注: 我要评论

(人物速描)
戚泰猛,现为环游嘉年华动漫游戏主题乐园董事总经理。
戚泰猛认为,以汤姆熊为代表的电子游戏厅商业运作模式不仅满足了市场的需要,更是迎合了社会、时代发展的潮流。
夏曼:我听很多同行说你一直非常关注电子游戏厅的商业模式问题。现在是不是可以同《游艺风》的读者分享一下你在这个问题上的思考或者说研究?
戚泰猛:早些年,无论是我自己单独开电子游戏厅,还是进入 城市英雄担任管理高层,我都花费了相当大的精力用来研究机台,应该说,我非常愿意钻研机台,钻得也比较深,对电子游戏厅的机台配置、采购也比较有经验。正是在钻研机台的过程中,我逐渐意识到了商业模式对于电子游戏厅生存与发展的重要性。
商业模式(business model),简单来讲,就是企业通过什么样的途径或方式来赚钱。现代管理大师彼得· 德鲁克(Peter F Drucker)曾强调:当今世界,企业间的竞争不再是beplay体育iso下载 之间的竞争,而是商业模式之间的竞争。好的商业模式可以帮助企业在赢得顾客、吸引投资者、创造利润等方面实现良性循环。具体到大型商用游戏领域的电子游戏厅,其商业模式的内容则涵盖三个方面:
一、市场需求。电子游戏厅提供的beplay体育iso下载 或服务是在满足什么样的消费群体,也就是客户群定位。
二、外部运营环境。这是电子游戏厅管理的“外功”,它的外在表现,就是能否为电子游戏厅的发展创造一个良好的外部运营条件,包括能否找到好的开店地点、是否能争取到进驻的优惠条件、政府支持程度及政策环境等。
三、内部资源。也就是大家常说的“内功”,“内功”也是电子游戏厅发展的基石和跳板。它包括是否拥有一支优秀的管理团队、融资能力及拥有顺利实现对外拓展的力量等。
夏曼:按照你的思考与研究,目前国内电子游戏厅的商业模式现状是怎样的?
戚泰猛:国内的电子游戏厅经过数十年的发展,至今已形成了多种不同的商业模式。我仅从纯娱乐类角度切入,以国内做得比较好、具有一定规模及影响力的连锁企业为例,粗浅的分析一下他们各自的商业模式。
首先,不得不提的就是 城市英雄。该公司目前在国内设有17家连锁店,主要分布在湖南、湖北、江西、四川、广东五省。客户群定位于专业游戏玩家,主要细分为年轻人和部分情侣,客户群相对狭窄。客观来评价,城市英雄可以说将游戏做到了极致的境界,也深受专业游戏玩家的推崇与追捧。它的游戏氛围非常好,游戏策划、美术设计的功力更是极富创意。 企业的内部管理资源也很优秀,成功培养了大批电子游戏厅管理人才,其管理水平、员工的服务水平都应该是同行学习的楷模。因此,城市英雄的运营模式也深深影响了其它同行,国内很多电子游戏厅都能看到它的影子。
但是,相较于城市英雄良好的内部管理资源,其外部运营环境却比较脆弱。这一点,可以从公司旗下各店的位置看出来,城市英雄的店面基本上都是门面房(除广州天河城外), 租金昂贵。店面运营方面,各店店长可谓得心应手,但在处理一些突发事件时却略显窘态,对外公关能力也较弱。可以说,城市英雄在寻找店面、创造良好外部运营条件方面的素质相对较低。
其次是大玩家,它从 神采飞扬分化而出,目前在全国拥有22家连锁店。大玩家与万达商业地产结成了战略联盟,毋庸置疑,拥有相对良好的开店条件。但是,这种合作模式同时也给大玩家带来了一定的风险。因为有时候,大玩家必须得从与万达合作的全局出发,迫不得已开一些自己并不是很想开的店。这导致大玩家的店面良莠不齐,有些生意很好,有些生意则差强人意,总体而言,大玩家对商场的依赖性非常大。
大玩家定位于大众消费人群,除了设有传统的电子游戏区域外, 同时增设溜冰场、碰碰车等传统电子游戏厅比较陌生的游乐设施项目,并且做得越来越专业。应该说,大玩家最大程度上满足了广大消费玩家的需求,受众范围广。我个人以为,大玩家的商业模式代表了未来电子游戏厅的发展方向。但是,相对而言,大玩家的内部管理比较薄弱,团队建设缓慢,团队管理能力亦有待提高,这些都可以从其店面布置、机台摆放、员工服务态度及服务技能中看出来。
神采飞扬与大玩家一脉相承, 定位也相似。目前在国内拥有17家连锁店,其店面多设在城乡结合部。 相较于大玩家与万达公司单一的合作模式,神采飞扬有选择的同时跟包括西蒙、莱蒙等在内的几家地产公司进行合作,这让其拥有更多的选择机会,但随之而来的是需要周旋于不同的地产商之间,整合不同的地产商资源,耗费大量的人力、物力和财力资源成为一种不小的负担。另外,尽管公司高层大多拥有营销背景,整体营销能力强,但由于缺乏对游戏的真正了解,场内的机台配置、摆放、维护等工作都做得很差,店内的管理及服务水平也亟待提高。
汤姆熊发迹于宝岛台湾, 目前在内地拥有 40 多家连锁店,在台湾本土及菲律宾的连锁店也各有 30 多家。汤姆熊以经营彩票机为主,其消费群体中,亲子性质的消费者占50%,情侣类客人占20%,专业玩家所占的比重不足30%。店面装修方面,它是为数不多的模式化电子游戏厅之一,各家店面的视觉形象(VI)不仅 统一协调,整体环境营造也十分温馨。彩票机和礼品机是店面的最大亮点,深受市民喜爱。得益于正面健康的形象,汤姆熊与国内一些大商场建立了良好关系。应该说,其对外关系、寻找店面的能力不可低估,经常能以低廉的价格拿到相对较好的位置。内部管理方面,员工流失率很低,环境营造、机台摆放、服务流程等也让人称赞。总体而言,汤姆熊的均衡性是十分叫座的。而且,由于每家店的投资不很高,生命力因而很强,除了能在大环境好的时候获得盈利,艰难时刻,亦能持续生存。
风云再起基本上是城市英雄的模仿者, 定位也与其类似。目前在全国共有11家店,主要分布在江苏、安徽、江西三个省份。公司管理层对本行业传统做法了解深入,退币机的经营很是成功,整体盈利能力自然相当不错。应该说,风云再起的学习、模仿能力 不容小觑,但创新能力较欠缺。
世宇乐园目前在全国约有30家左右的店面,基本都位于商场 内,目标客户群大众消费者,主营机种最初以彩票机为主,近年来增加了模拟机、音乐机等。凭借世宇的强大背景,世宇乐园开店速度相当快,融资能力也很强,往往能够在短时间内快速铺设大量机台。应该说,无论是资金能力、机台供应速度还是对外关系,世宇乐园都令其它电子游戏厅难以望其项背。但在内部管理资源上,世宇乐园就做得很一般了。尽管各家店面的装修模式化也做得不错,但管理却不能做到统一,有些店面的管理服务很好,比如深圳的世宇乐园,有些则很差,比如成都的世宇乐园。整体上看,世宇乐园良莠不齐的现象非常严重。
反斗乐园目前在国内只有11家店,都集中在深圳区域,基本走商场路线,店铺面积都不是很大 ,但基本都是别人很难拿到的绝佳位置,这也说明其外部资源很好。反斗乐园的店面装修风格及经营手法有些像汤姆熊,但礼品就不如汤姆熊了,应该说,反斗乐园礼品的采购与陈列需要强化,设备管理水平也亟待提高。
另外,海南吉吉的探奇乐园、上海的卡通尼乐园、南京的奇乐儿等,定位人群更加低龄化,他们在经营模式上也形成了自己的风格与特点。
夏曼:你认为哪家电子游戏厅的商业模式最值得向同行推荐?
戚泰猛:如果仅从商业模式的优劣方面来判断,我个人以为,第一名应该是 汤姆熊,第二名是大玩家,第三名是神采飞扬,然后才是世宇乐园和城市英雄。为什么这样排名呢?
首先,在网络游戏的冲击下,专业玩家顾客群正逐渐减少,而大型SHOPPING MALL中的流动性玩家(随意性玩家)正不断增加。相较而言,专业性玩家对电子游戏厅的要求更高,除了要求快速更新现有的电子游戏设备外,他们对游戏币的价格也非常敏感,不单单要求币价低廉,而且期待经常性打折,这些无疑都会增加电子游戏厅的运营成本,降低经营利润。所以,以专业性玩家为主要消费群体的城市英雄正在经受着这方面的考验。
而位于SHOPPING MALL中的汤姆熊以随意性客人为主要消费群体,这类人以购物、休闲、娱乐为主要目的,顺带性的试玩游戏,他们想得到的只是一种游戏氛围,只要能带来欢乐,他们不会在乎游戏设备的更新速度及机台配置,对游戏币的价格也不会斤斤计较,所以,汤姆熊的运营成本较低、利润较高。
另外,从租金方面来看,电子游戏厅选择与大型商场合作,可以避免被加租的风险,因为商场多半是以利润分成的方式与电子游戏厅经营主进行合作。而城市英雄的店面大多数都位于闹市区的单独门面,合约多选择租金方式。由于是以专业玩家为主要消费群体,城市英雄的人气都非常旺,但正因如此, 城市英雄的每家店面在租约到期时都让高层倍感头疼:房东都会以场内人气火爆为由要求增加铺面租金。所以,店面的续租问题常常困扰着城市英雄高层。而位于SHOPPING MALL内的汤姆熊,虽然周一至周五人气一般,但周末及节假日的人流并不比城市英雄逊色,由于币价较高、设备成本低、折旧率低等优势,汤姆熊除了能够有效地弥补周一至周五的损失,利润反而会高出城市英雄,更不会出现因为整体人气火爆而被无缘无故索要更高房租的麻烦。
夏曼:城市英雄现在挺受追捧,你怎么看?
戚泰猛:尽管从内部管理来看,很多同行都认为城市英雄是最棒的,但我个人仍然认为,汤姆熊在这方面当之无愧排名第一,城市英雄只能排名第二,第三名是风云再起,然后是大玩家、神采飞扬、世宇乐园。
仔细观察汤姆熊的各家店面,不难发现,首先在装修上,汤姆熊每家店面的风格十分统一、色调也相当一致,真正做到了装修上的模块化;其次,在运营上,汤姆熊做到了系统化,每家店面的机台摆设、操作流程、礼品兑换都能统一化,一家标准的连锁企业能做到这点相当不容易;再次,团队建设、组织架构、人才培养、员工流失率等方面,汤姆熊也做得 很到位。
由于是国内较早的连锁性企业,城市英雄在企业内部管理方面 颇具特色,运营流程、企业文化建设、人员培养、企划设计的原创等方面也都做得很好。但与汤姆熊相比,其员工忠诚度、员工流失率略逊一筹。
风云再起由于成立时间也比较早,企业内部管理也做得不错,但相较于汤姆熊和城市英雄,其在模块化与原创性方面都有所欠缺;而大玩家、神采飞扬、世宇乐园等,由于成立时间较短,企业内部管理仍待加强,毕竟一个好的管理团队的建立是需要时间来积淀的。
夏曼:我注意到,你是发自内心地认同汤姆熊与大玩家的商业模式,为什么?
戚泰猛:随着商业地产发展的日渐成熟,他们对商场配套经营项目的选择越来越有经验。那些能为商场凝聚高人气、提升商场档次的项目会越来越受到地产商的青睐。而口碑比较好、商场配套中不可或缺的项目也将享有更多的进场优惠条件,因为双方可以实现交叉补偿,各自为对方带来价值,如电影院、溜冰场、电玩娱乐场所等。另外值得一提的是,随着城市化进程的加速,SHOPPING MALL的数量必将剧增,完美结合购物、饮食、休闲和电玩娱乐等项目也将是众多SHOPPING MALL的必然选择。以电子游戏厅的天然联盟——电影院的发展趋势作参考,由于国家对电影产业的大力支持,全国各地区影院建设正在快速进行,未来中国将按计划逐渐增加3万块电影屏幕,如果平均每家影院10块屏幕的话,那么,中国将出现3000家左右的新影城,毫无疑问,这些电影城将基本位于大型SHOPPING MALL中,而在这3000家SHOPPING MALL中,假如有1/10会考虑引进电子游戏厅,电子游戏厅的数量增长空间将有300多家,应该说是相当可观的。
所以,我个人以为,以汤姆熊、大玩家为代表的电子游戏厅商业运作模式不仅满足了市场的需要,更是迎合了社会、时代发展的潮流。可以想见,在不久的将来,定位于大众玩家群体、拥有较强管理能力、与大型商场结合的运营模式,将成为国内电子游戏厅发展的趋势,而这种商业模式也将为电子游戏厅创造更多利润,促进电子游戏厅更好更快的发展。

汤姆熊
神采飞扬
大玩家
城市英雄
市场需求
良好
良好
良好
外部运营环境
良好
良好
良好
较弱
内部资源
良好
亟待加强
亟待加强
良好

(说明:当前,经营纯娱乐性游乐场仍面临很多难题,但只要场所经营主能够很好的控制成本,充分发挥自身已有的核心优势,沿用好的商业模式,做到市场需求、外部运营环境和内部资源三大要素的平衡发展,最终一定能创造好的盈利模式,实现场所运营的良性循环。)

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