精华导航游艺风首页 |  bepaly下载  |  机台 |  游艺风社区 |  图片频道 |  bepaly下載  |  游艺风英文站
当前位置: 游艺风首页--- beplay体育中心钱包 频道-- 2010年5月号---内文
街机音乐游戏的进化论——国语、韩流、日系大比拼
//www.8va8.com 作者:游艺风编缉部 发布时间:2010/5/12 10:40:06 关注: 我要评论



近年来,音乐类街机游戏风起云涌般出现在玩家面前,国内刮起了一股独特的音乐旋风。数款游戏特色各有千秋,究竟哪一种风格、哪一类款式更受玩家青睐与拥护?未来街机音乐游戏市场走势会怎样?《游艺风》特邀游天堂遍访代表性玩家,希望能从中探寻出引领趋势的答案。

ID:小狼
年龄:27
太鼓之达人玩龄:不足4年
DMT玩龄:半年
JUBEAT玩龄:2星期
获奖情况:上海NAMCO太鼓比赛第一名,SEGA太鼓比赛第一名

ID:waterman
年龄: 18
太鼓之达人玩龄:3年
获奖情况:上海TOM熊比赛冠军、上海结城游戏团队赛、个人赛冠军

ID:MR.XIONG
年龄:23
DMT玩龄:7个月
乐动魔方玩龄:1星期
获得大赛的头衔:上海结城游戏团队赛冠军。
太鼓之达人

游天堂:知道太鼓之达人是哪家公司制作的吗?对该公司的印象?
小狼:是日本Namco公司,是强大的日本多元化游戏公司。
Waterman:知道是日本Namco公司。但是对它没有很多印象。

游天堂:喜欢太鼓之达人的理由是什么?
小狼:喜欢它的音乐,对我来说也是缓解压力的一种方式。
Waterman:里面的歌很好听。

游天堂:玩太鼓之达人花了多少钱?
小狼:粗略估计应该有2万左右。
Waterman:具体没有计算过,太多了。

游天堂:对太鼓之达人的音乐了解吗?
小狼:非常了解,我比较喜欢里面原创类和游戏类的音乐。
Waterman:对里面夏祭和动漫歌曲感兴趣。

游天堂:知道太鼓之达人的人设和故事背景吗?
小狼:只玩游戏,这方面不怎么关注。
Waterman:这方面我也不很清楚。

游天堂:中国的太鼓之达人的玩家分布情况怎么样?哪里的玩家比较多?
小狼:据我所知,上海、广州,北京的玩家应该是比较多的吧。
Waterman:不太清楚,我个人觉得上海的玩家挺多的。

游天堂:加入中文歌曲和元素以后,中国玩家觉得如何?
小狼:喜欢日版歌曲的玩家应该居多。
Waterman:对我来说中文歌就是悲剧。

游天堂:觉得什么样的中文歌曲会适合太鼓之达人?或者你最喜欢哪首入选?
小狼:这个我没有怎么想多,对我来说都比较无所谓。
Waterman:经常更新就是王道,因为我喜欢新鲜感一点的东西。

游天堂:与其他音乐游戏比,太鼓的打击感是否是玩家喜欢的?
小狼: 确实如此,也有不少路人会去拆一下(笑)。
Waterman:是的,很喜欢。

游天堂:现在DMT可以联网更新成绩,最近还有Konami的JUBEAT也上市了,你觉得太鼓之达人的优势和劣势如何发挥?
小狼:关键在于老玩家怎么更好的引导新玩家,而不是一味的独自孤芳自赏。这是个比较难解决的问题。另外,太鼓没有储存自己游戏资料,机台自动更新方面也比较欠缺。
Waterman:建议太鼓之达人也开战网之类的网站可以提供给大家对比较量。

游天堂:在布景和文化上越来越中国化以后,玩家会越来越喜欢吗?
小狼:我觉得也不一定吧。带有日式风味才是原汁原味的太鼓,加入中国元素倒是能吸引不少小朋友,但是对我这样的玩家来说是没有很大吸引力的。
Waterman:恩,我觉得应该是这样。

游天堂:现在太鼓之达人每年要更新2次左右,这个频率玩家觉得高吗?
小狼:可以理解,如果能把游戏隐藏数据之类的通过卡片记忆来实现就更好了。
Waterman:这频率可以接受,甚至更高点也可以。但是游戏机房要跟的上才行。


DJMAX(简称DMT)

游天堂:知道DMT是哪家公司制作的吗?对这家公司有什么印象?
小狼:是韩国DJMAX公司吗?我也不很确定。
MR.XIONG:中山世宇公司,总体还算不错吧。

游天堂:以前的音乐游戏大多是日系的音乐, DMT的音乐是韩系的点子舞曲,对你是不是更有吸引力?
小狼:因为里面基本是DJMAX的音乐,所以很熟悉。
MR.XIONG:是的,我个人还蛮喜欢的。因为之前也一直喜欢DJMAX,DMT和DJMAX的歌大多都一样,所以爱不释手啊。

游天堂:作为一款音乐触摸游戏,配合各种拖拉技巧等形式,和传统敲打形式的日本太鼓达人比起来,更喜欢哪款?理由是什么?
小狼:DMT玩起来感觉比较新颖,太鼓之达人比较传统,怀旧,其实都挺喜欢的。
MR.XIONG:触摸的比较新颖吧,比较喜欢触摸的。

游天堂:游戏里的人设、画面、周边你都了解吗?
小狼:还可以,周边觉得相对比较少。
MR.XIONG:恩,连基本剧情都知道。

游天堂:你平常最喜欢哪几首音乐?
小狼:The clear blue sky、melody、in my heart,大概就是这几首。
MR.XIONG:A7、告白、花、狼part2,FATE等,都是我比较喜欢的。

游天堂:DMT可以联网更新成绩做任务,这对玩家来说是不是也是一种挑战?
小狼:确实很有挑战,因为难度在不断提高。
MR.XIONG:是的,比较喜欢刷排名。

乐动魔方 JUBEAT
游天堂:乐动魔方推出到现在你玩了多少局了?
小狼:50局。
MR.XIONG: 100局左右吧。

游天堂:你是从哪些方面了解到《乐动魔方》这款游戏的?
小狼:通过日本网站以及日本论坛。
MR.XIONG: 我是通过朋友的介绍才知道的这款游戏的。

游天堂:知道该游戏的制作公司KONAMI吗?对该公司印象如何?
小狼:印象非常深刻,KONAMI的MG我基本都有玩过。
MR.XIONG: 这公司很厉害的啊,做了好多款游戏出来。

游天堂:与DJMAX相比,同样是触摸形式,这款游戏哪里更吸引你?为什么?
小狼:这款游戏里面的歌曲都是J-POP,玩起来很动感!
MR.XIONG: 音乐类打地鼠,新颖的打击模式4*4的格子打法都是能够吸引我的地方。

游天堂:《乐动魔方JUBEAT》目前没有实现网络连线和排名。这些元素对游玩会降低乐趣吗?
小狼:肯定要实现网络连线,否则更新困难,耐玩性也大大下降。
MR.XIONG: 是的,大大降低乐趣,至少连自己的ID都没有。

游天堂:这款游戏多是日系的流行音乐,是否会吸引更多喜爱日本流行音乐的的年轻玩家?
小狼:其实这也就是这款游戏最吸引人的地方。
MR.XIONG: 我认为不一定,如果是自己喜欢的音乐才会去尝试打打看。

游天堂:说说太鼓达人,DMT,JUBEAT这三款音乐游戏的区别吧?你喜欢哪些特点?
小狼:太鼓之达人节奏感强烈,也有锻炼身体的作用,适合喜欢日本音乐的玩家;DMT音乐风格比较多,娱乐性强,容易吸引曾经玩过DJMAX的玩家;JUBEAT有点偏向性,适合特别喜欢日本流行音乐的玩家。相对来说,我比较偏日本风格,所以喜欢太鼓和JUBEAT多一些。
MR.XIONG: 太鼓没怎么玩,DMT触摸式的,JUBEAT音乐打地鼠,喜欢的都是歌吧,不过太鼓的歌太少儿化了,觉得有点太幼稚。

明星音乐游戏的构成:

街机音乐游戏 太鼓之达人 DJMAX JUBEAT乐动魔方
面对人群 合家欢大众玩家 时尚年轻人群 喜欢日本文化的年轻人群
音乐类型 动漫主题曲、童谣、JPOP、台湾流行歌曲 韩国原创音乐、韩国电子舞曲 动漫主题曲、JPOP
框体造型 双人游戏、真实太鼓的打击感 LED光源造型、双屏幕、触摸拖拉游戏、单人及网络任务 16方格光源打击、单人游玩
卡片存储 无 有 中国大陆无
网络连线 无 有 无
单机排名 有 有 无
最新版上市时间 2009.6 2009.7 2010.4
上海铺货量 38台 27台 7台
上海玩家规模 约200人 约100人 约60人

游天堂总结:从简单到创意辈出
音乐游戏历来是游乐场炒场的必备时尚机台,整个90年代一直被韩国的EZ2DJ和台湾IGS的ROCK FEVER统治,玩家耳熟能详的一直是台湾的流行歌曲和韩国的电子舞曲。直到2001年,NAMCO发售了革命性的以敲打太鼓,伴奏为浑厚声音的街机游戏《太鼓之达人》。由于框体巨大,可2人同时敲打真鼓,音乐又多以可爱的动漫歌曲和流行的JPOP音乐为主,因而迅速走红日本和中国各游乐场,已经成为每个游乐场必备的标志性机台。2008年开始推出亚洲版本,加入台湾流行歌曲和一些童谣,吸引了更多的中国玩家。


2009年韩国PENTAVISION公司推出已经在PSP和网络游戏中取得不少FANS的《DJMAX旋风》街机版。以时尚LED发光为轮廓的框体,配以2个液晶屏。上部供观看液晶屏(32存),下部为触摸液晶屏(22存),触摸手法有点、拖、拉及各种双手配合指法。


收录节奏感强烈的韩国电子舞曲和PENTAVISION优秀的美术VI让中国玩家迅速着迷了这款跨潮流的街机触摸游戏。难能可贵的是韩国公司在周边制作上借鉴了日本公司的做法,在会员ID卡、网络连线任务、会员网络头像、海报、T恤等等周边上都设计独到做工精良,让玩家玩游戏的热情能够一直保留。


2010年3月,世宇科技主办的全国大赛号称有2万玩家参加,可见现在这股DJMAX的旋风已经在全国形成多大的影响。


市场繁荣的同时,竞争和盗版也顺势而来了。3月的广州展上相继出现了大量的模仿DJMAX的游戏。不过只是在外观上抄袭,在核心音乐、节奏把握上存在不小差距;在周边设计、网络连线的会员核心功能上完全没办法模仿。失去这些,玩家只会看看这些山寨游戏,不会去尝试只有外表的模仿者。这些技术壁垒无法跟上,中国研发还有一段功课需要补进。


2010年KONAMI终于将它的王牌音乐游戏《JUBEAT》汉化并在中国大陆推出,由于在亚洲其他市场的走红,国内已经有很多玩家在翘首以盼这款明星音乐机台。


以魔方的形状,在16个格子光源上配合强烈节奏打击的形式,收录90年代至今当红的J-POP音乐。对于喜欢日本风的国内时下年轻人,新颖的游玩方式,动感的音乐,KONAMI一贯对音乐游戏良好的把握让这款机台在推出以后立即人气飙升,目前上海引进的机房几乎天天爆满。


外观、体感、创意、音乐,一个都不能少


纵观90年代以EZ2DJ和ROCK FEVER为主,至 2000年开始兴盛的打击感足的太鼓达人,2009年开始出现DJMAX和JUBEAT这样颠覆传统游戏方式的音乐游戏,各大厂商都已经意识到街机与其他游戏不同的地方是外观需要绚丽、更注重体感和音乐的搭配。日系厂商更懂得歌曲的选择,一般是流行音乐的上榜歌曲、童谣和动漫著名歌曲,这样能带动更多群体粉丝加入。以音乐作为核心竞争力对玩家来说具备非常大的杀伤力。


KONAMI的音乐游戏先遣《JUBEAT》登陆之后,另外的《BEAT MANIA》《POPS MUSIC》等音乐巨作相信也离我们不远了。


同样对于台湾歌曲资源非常强大的IGS,最近推出的铁琴也具备以上元素。如今游乐场炒作的前台肯定已经不止太鼓达人了,每个分类群体都能找到自己喜欢的音乐游戏。


现在这个群雄并起、优秀佳作辈出的时代,既是音乐游戏厂商抢夺市场竞争的战场,也是玩家乐在其中享受的音乐天国。

当前第1页 第一页上一页 1 下一页 最后一页
上一篇:
下一篇:

热线电话:020-61847526
服务邮箱:server@chinaamuse.com
beplay体育iso下载 版权所有 2003-2020 粤ICP备08000737号